Eurogamer publica un artículo acerca de lo lejos que estamos de experimentar una verdadera alta definición en las consolas actuales.
Por supuesto, no es nada nuevo. Ya sabemos desde hace tiempo que por falta de prestaciones, los programadores optan por sacrificar resolución a favor de un antialiasing o de unos efectos más elaborados. Pero el artículo ahonda un poquito más y nos habla de casos concretos dando los motivos que llevaron a los programadores a usar tal o cual resolución.
Por supuesto, no es nada nuevo. Ya sabemos desde hace tiempo que por falta de prestaciones, los programadores optan por sacrificar resolución a favor de un antialiasing o de unos efectos más elaborados. Pero el artículo ahonda un poquito más y nos habla de casos concretos dando los motivos que llevaron a los programadores a usar tal o cual resolución.