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Multi Las mecánias de los video juegos.

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Sabemos que unas mecánicas de juego van bien para unos juegos,para los arcades clásicos: plataformas, beat em up, shooters, run&gun y lucha versus. Aunque tambien hay juegos de lucha y shooters con mecánicas 3D, como Tekken, Soul Calibur, o After Burned Climax. Tambien beat em up como Final Fight Streetwise, Street Of Rage 4, y Batman Arkhan City. Tambien los Hath&Slash, donde se usan armas blancas.

Las mecánicas 3D, para juegos de plataformas de exploración,como Super Mario Galaxy y Tomb Raiders, FPS, Aventuras gráficas, como el Outcast 2, Simuladores de vuelo, los de velocidad, y puede que alguno más.

Hay un trabajo sobre el tema, del que ya hemos hablado mucho aquí, que puede ser interesante:

http://www.videoshock.es/opiniones/2009/12/mecanicas-de-juego-2d-vs-3d​ /


Donde comenta entre otras cosas que "Es cierto que en muchos casos es complicado adaptar el sistema de juego a una dimensión extra o a una menos, pero no siempre es imposible. Como ejemplo tenemos a uno de los mejores plataformas de todos los tiempos, Super Mario 64; un plataformas en el se que innovó y donde se pudo adaptar el género correctamente. Los beat’em up y los shoot’em up tampoco se quedaron atrás."


Las mecánicas de juego 2D quizás están muy ligadas a los arcades, pese a que este tipo de pantallas fijas no permiten mucha espectacularidad, quizás por ello hoy se habla de que el concepto arcade http://www.sirio-b.com/main/que-es-un-arcade/, de juego con jugabilidad estilo arcade, como los que podemos ver en la XBox Live Arcade, Play Station Network, como Bionic Commando Rearmed, Hard Corp Uprising, Marvel Vs capcom 3 FotTW (en formato físico este último), Sine Mora, Sonic 4: Episode 2, 1945 Join Strike, ..., ha quedado relegado como “género” menor. Y es posible que su progresiva desaparición podría ser una tendencia inevitable en un futuro, con la evoución progresiva de los diferentes géneros de videojuegos, al igual que las mecánicas 2D de juego, por no poder ofrecer una mayor espectacularidad, aún creando unas falsas 2D con gráficos tridimensionales de polígonos, las popularmente llamadas 2.5D, que no son sino gráficos poligonales side/vertical scroling. Un ejemplo de esto, son los Hatch&Slash, que poco recuerdan a los beat em ups de los 90 Final Fight, Captain Commando, Dungeons&Fragons, Cadillac&Dinosaurs, ...) en cuanto a mecánicas de juego.


Más información sobre este tema (en inglés)

Trabajos de reportaje:

http://www.screwattack.com/news/2d-vs-3d-which-better

http://jedimasterthrash.com/games/2008/12/06/2d-vs-3d-gameplay-mechani​cs-and-graphics-style/

Foros:

http://bitcollective.ca/forums/index.php?topic=27.0

http://www.gameproducer.net/2009/04/05/2d-versus-3d/


Un saludo a todos. :)
 
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