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Multi Los juegos arcades de esta generación

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Bueno, esta generación de video consolas, hemos tenido buenos juegos de plataformas de jugabilidad 2D, como Donkey Kong Country Return, New Super Mario Bros, Explosión Man, Rayman Origin, y Sonic 4: Episode 2, que aunuqe no ha obtenido notas tan buenas como el Donkey Kong Country Return, gráficamente se ve muy bien, con esos acabados semi foto realistas, a medio camino entre un dibujo animado y una imagen real. No se como les habría quedado con unos acabados cel shading de dibujos animados, pero les ha quedado muy bien. El tema artístico no ha sido tan estupendo, y ha tenido altibajos en el diseño de escenarios. A ver si SEGA se anima a desarrollar el Sonic 4: Episode 3, con mejor acierto, corrigiendo los defectos del episode 2 y manteniendo sus virtudes, para sacarle partido o rendimiento a su nuevo motor gráfico, con el que han obtenido notas de 7 y 7, 5, que no está nada mal (Donkey Kong Country return, obtuvo un fantástico 9, y Marvel Vs capcom 3 FotTW, un 8, 5).

Pero hecho de menos juegos de plataformas tan divertidos y buenos como los que hacía Toaplan, Data East, como Snow bros, Joe&Mac, Tumble Pop o Spin Masters. De otras casa no recuerdo juegos de plataformas divertidos que me llamaran la atención, pero ahi estan Mega Man (Capcom), Blue Journey (SNK), Toky (TAD), o ese de la Zariguella de Konami, pero que no me llamaron tanto la atención. Estaría bien que hicieran buenos remakes de estos en 2. 5D, con gráficos poligonales con mecanicas de juego 2D. A ser posible con unos buenos acabados cel shading, de dibujos animados; aunque tras ver juegos como Ultimate Ghost'n Goblins (PSP), Raiden IV, Kirby return to Dreamland/Adventure, Sine Mora y Sonic 4: Episode 2, los acabados semi foto realistas a medio camino, también se pueden hacer cosas bonitas. (caso opuesto son SF4 y SFxTekken, que no me gustaron nada)

Han aparecido también juegos de shoot'em up, o de caza navecillas, aunque casi todos de Cave Soft y de scroll lateral, Treasure y el binomio Grashopper/Digital Interactive, han demostrado que también se pueden hacer buenos shoot em up de jugabilidad 2D, laterales, y con gráficos poligonales además, nada que ver con el desafortunado Death Smiles II de Cave Soft. Ahora tras el fantástico Progear, llega otro arcade shoot em up, con estética Dieselpunk, Akai Katana, con sprites pre renderizados 2D (A ver si se animan a dar el salto a los gráficos HD). Pero pocas son las compañías que antaño hacian buenos shoot em up, que se hayan animado a hacer algunos nuevos o remakes de algunos famosos: Carrier Air Wing (Capcom), Salamander (Konami), R-Type (Irem), Pulstar (SNK).


Beat em ups, de los de yo contra el barrio, han aparecido muy pocos, un género divertido y que ha sido prácticamente olvidado. Tan solo TAMN: Turtles in Time (Ubisoft), Power ranger y Double Dragon: Neon (Wayforward), con acabados foto realistas o semi foto realistas, pero muy feos gráficamente. hecho de menos a los grandes de los años 1990s: Final Fight, Captain Commando, Cadillac&Dinosaurs, The Punisher, Alien Vs Predator, Dungeons&Dragons TOD y SOM (Capcom), Violent Strom (Konami), Undercover Corp, Hoock (Irem), Treet Of Rage (SEGA). El último buen beat em up, made in japan a que jugué, fue Sengoku 3, para neo geo, que hizo Noise Factory, compañía de la que ya no se oye hablar más de ella. Y me pregunto, ¿tanto cuesta hacer unos buenos gráficos poligonales side scrolling 2, 5D, con unos buenos acabados de cel shading, de dibujos animados, como los de Viewtiful Joe, R-Type Dimensions, marvel vs Capcom 3 FotTW, o Naruto Ultimate Ninja Shippuden, O por lo menos, unos buenos acabados semi foto realistas, como los de Ultimate Ghost'n Goblins, Raiden IV, Sine Mora o Sonic 4: Episode 2, para hacer nuevos remakes o secuelas de alguno de estos juegos de beat em up.? Por que los que he visto hasta ahora en 2. 5D, son horribles a nivel visual al menos.

Lo mismo que con los beat em ups, esta generación, que se han visto muy pocos, puede aplicarse a los juegos de run&guns tan divertidos como Contra o Metal Slug, aunque con mejor fortuna Hard Corp uprising, con un diseño híbrido 2D/3D de sprites y fondos 3D, SNK hizo metal Slug 7 para la 3DS, pero no ha mostrado ningún interes en el desarrollo de un nuevo metal Slug HD, como ha hecho con KOF XIII. Y Konami anunció el desarrollo de un nuevo Contra en su conferencia previa al E3 2011 del que nada más se ha sabido hasta la fecha... ¿Mostrarán algo en este E3 2012 del juego, o ha sido un proyecto fallido de esta casa?.
Shank 2 es quizás un run&gun de diseño flash ¿o es quizás un juego de plataformas?


Lo que si han aparecido muchos, son juegos de lucha Vs, y eso que la moda por éstos ya había terminado a finales de la década de 1990s. Capcom reanimó este género con SF IVy se han hecho muchos y buenos Fighting Arcades Games, tanto en 2.5D Tatsunoko/Marvel Vs Capcom 3. Pero tambien sprite/Bitmap -Art: Aquapazza, Blaz Blu, Phanthom Breakers, o Shin Koihime Mosou Arcade edition, y técnicas de pintura digital, para abaratar costes, que les hace parecer más sintéticos más cercanos a los dibujos cel shading 3D, diferentes de los pintados a mano que parecen más naturales o más dibujo animado clásico. También ha aparecido alguno con animaciones fash, como Skulgirls.

Bueno hasta aquí el repaso del panorama arcade de esta generación de vídeo consolas.

Un saludo a todos. :)
 
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Respuesta: Los juegos arcades de esta generación

Jo, había leído los "juegos arcada" y he entrado al hilo muy ilusionado :mutriste

Hasta aquí mi aportación.
 
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