Multi Pasado, presente y futuro de los videojuegos.

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Ahora que parece estar nuevamente de moda todo esto de la Realidad Virtual, con las gafa Oculuf Rift del señor John Carmack, que nos mostró en el pasado E3 de este año 2012, he encontrado un trabajo interesante, que nos habla del camino que pueden tomar los videojuegos

http://www.infoconsolas.com/.../pasa...os-videojuegos
http://www.neoteo.com/en-busca-de-un...tual-inmersiva

Algunos ven que los juegos con desarrollo 2D, estaban muy bien para Super Nintendo y Mega Drive, de 16 Bits, a principios de los años 1990s. E incluso más adelante, cuando en un futuro tengamos una Realidad Virtual avanzada, los juegos First person mode, podrían ser la modalidad de juego estrella, preferida por todos los aficionados a los videojuegos.

lemure_siz, en los foros gp32spain, comentaba sobre el tema, que “para entonces los que esten acostumbrados a jugar con realidad virtual pasaran muy mucho de manejar un mando con las manos. Y jugar un juego representado en un plano 2d sera cosa de abuelos, como jugar hoy en dia con camiones de hojalata.”

SniperCh…, comentaba en yahoo respuestas, que “La tecnologia avanza tan rapido que no podemos saber que es lo que va a ocurrir,pero la realidad virtual,cuando la perfeccionen,va a ser lo mejor de lo mejor.Seguro seguiran sacando de vez en cuando los jusgos a los que estamos acostumbrados,pero ya casi nadie los va a jugar.”

http://www.pixfans.com/herederos-de-otra-dimension/ y http://illbethejudgeofthat.wordpress.co ... evolution/, llegan a conclusiones parecidas.


¿Creéis que los arcades de mecánicas de juego, 3D, terminarán reemplazando con éxito, en el futuro, a los convencionales, de desarrollo lateral o vertical 2D, o lo harán en un futuro; apenas puedan pulir, los arcades 3D, un poco más; o puedan inventar una forma de control adecuada para mover juegos de mecánicas 3D. Por que ahí es donde está la evolución de los videojuegos, con las mecánicas o desarrollo de juego 3D, y con los modos First-Person mode, (plataformas, beat em up, shootem up, run&guns y lucha Vs), y en perspectiva isométrica, como Neo Contra y Batman Arkhan City.?

Juegos de beat em up, como Final Fight Streetwise, Final Fight 4, para SEGA Saturn/Dreamcast, plataformas como Super Mario Galaxy, Tom Raiders, Sonic, Rayman y Earthjim Wolrd, shoot em up, como After Burned Climax o Wing Commanders, Run&Guns como Contra Legacy of War, Vanquish, Metal Slug 3D y Bionic Comando 2, y Y juegos de lucha Vs, como Soul Calibur, Tekken, Virtua Fighters, Batle Arena Toshiden, o Mortal Kombat Vs DC comic. Tmbien juegos en perspectiva isométrica, como Neo-Contra y Batman Arkhan City, como beat em up. Muchos de ellos, en primera persona y con mecánicas de juego 3D. Unos con mejor fortuna que otros.

En esta línea, Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, comentó que le gustaría ver un nuevo Contra tridimensional, y que quizás podría desarrollar el equipo español Mercury Steam, creadores del último Castlevania.


Quizás, como apuntaba al final de su reportaje sobre el tema, jagpgj, en infoconsolas (pasdo, presente y futuro de los videojuegos)" quizá en un día no muy lejano, veremos los videojuegos arcades actuales, aquellos que se juegan con mecánicas de juego 2D laterales y verticales, como algo primitivo y simple, aunque no me atrevo a decir más o menos divertido que ahora.


Otros opinan que convivirán, los video juegos de desplazamiento lateral y vertical, con los mecánicas de juego 3D, aunque probablemente quedarán como nichos. O puede que hagan como en Shenmue, DOTT o Beyond Good and Evil, donde haya juegos clásicos dentro de la realidad virtual, como minijuegos completos.

En esta línea, hace poco, Sega, ha mostrado las primeras imagenes de taiko Drum Master, en el juego de Sega, Yakuza 5. El trabajo conjunto entre Sega y Namco-Bandai, para llevar la máquina Taiko Drum Master a Yakuza 5, como homenaje a los 10 años del juego de ritmo.

La recreativa, estará en el Club Sega, donde se reunen los Yakuzas en su tiempo libre, y que cuenta con arcades oriiginales u otros que parodian otros juegos. La máquina de Taiko Drum Master, podrá reproducir tres canciones y también hara su aparición uno de los muñecos de peluche, que podrá conseguirse con ayuda de la máquina de la grúa UFO Catcher. http://www.vandal.net/cgi-bin/vinot.pl?n=71467&i=2

En esta línea parece ir también el cine y las comunicaciones inter personales, en el futuro, según nos cuentan páginas webs, como http://www.lashorasperdidas.com/inde...2%80%8Blucion/, en cine, http://www.ordenadores-y-portatiles.com/hologramas.html, y http://gizmologia.com/2012/06/hologr...lida​d, en comunicaciones. La fusión definitiva entre realidad y realidad virtual artificial, concluía finalmente en el artículo de cine, que habla de tecnologías y el camino o tendencia a seguir. Parece ser un camino intermedio entre una inmersión total en un videojuego o historia, que nos quiere narrar el cine o el teatro, y el estar fuera, contemplando una historia, que nos quieren narrar, sentados cómodamente en un sillón o butaca, frente a una pantalla o escenario de un teatro con una representación en vivo, de una historia

Pero, y vosotros. ¿Cómo veis este interesante tema?
 
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Respuesta: Pasado, presente y futuro de los videojuegos.

Son creaciones artísticas, no quiero ver la escena del caballo de El Padrino sentado en la cama. Soy muy viejo.
 
Respuesta: Pasado, presente y futuro de los videojuegos.

Lo pongo en este hilo, pues por la temática de título es donde creo que más puede encuadrarse (otra opción sería abrir un hilo para la GDC).

Una demo técnica que ha presentado ACTIVISION en tiempo real:

Activision R&D Real-time Character Demo - YouTube
 
Respuesta: Pasado, presente y futuro de los videojuegos.

Bah, hay dos pestañas mal puestas :garrulo
 
Respuesta: Pasado, presente y futuro de los videojuegos.

¿Hay algun estudio hecho de la electricidad /dinero que se puede gastar de mas usando
una PS2 + television a una PSP? (salvando ciertas diferencias graficas claro a favor de ps2)
 
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