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Multi [PS3/X360] Fight Night Round 4

Pelanes

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Para este año (supuestamente en primavera) tendremos en nuestro poder el que posiblemente sea el mejor juego de boxeo visto hasta el momento, por lo menos para mi el 3 lo es aún y de lejos.

Mike Tyson va a hacernos disfrutar un buen rato :atope

Han aparecido dos capturas nuevas que se suponen ingame:

http://www.maxconsole.net/content_img/typ1.jpg
http://www.maxconsole.net/content_img/typ1.jpg

El primero ya lucía impresionante (sobretodo la versión 360, que apareció bastante antes), asi que de este espero grandes cosas técnicamente hablando.

[BBvideo 425,350:2gl52r01]http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&videoid=42661783[/BBvideo:2gl52r01]

Fight_Night_Round_4_Mike_Tyson.jpg


Y ahora varias "capturas" antiguas.

fight_night3_large_4.jpg


fightnightround4zy1.jpg


Xbox360_Windy_City_8.jpg
 
Re: PS3/X360 | Fight Night Round 4

Yo con el anterior ya tuve bastante. Era acojonante visualmente, pero repetitivo de pelotas. Y es que el boxeo poca miga tiene en un juego me paece a mi...
 
Re: PS3/X360 | Fight Night Round 4

Si hiciesen un juego de esta calidad gráfica, pero de artes marciales tipo K-1, me lo compraba sin dudar. El boxeo sólo no me atrae nada...
 
Re: PS3/X360 | Fight Night Round 4

NOVEDADES:

The news came from the new GM magazine and Q/A from Developers of the game.

* The game features at least a dozen venues from around the world. They are more built than previous titles. This includes more activity around the apron during a fight.

* Fighters confirmed so far Tyson, ali, Lennox Lewis, sugar Ray, Winky Wright, Sergio Mora and Emanuel Augustus (plz Miguel Cotto, Juan Manuel Lopez)

*The strength of a punch is no longer how far back you pull the analog stick, but how cleanly you make contact.

*if your in close to your opponent and don’t get full arm extension, the power behind your punches are weakened.

*Boxers now have more hit zones in their faces, and different punches will have different effects depending on where they land.

*Blocking now has a meter, this meter decays over time, your overall risk increases as the meter decreases. Punches can break threw your guard and your arms can be knocked out the way (like Pacman did to De La Hoya) much easier as your opponent works your defense.(shows picture of Ali breaking threw Tyson’s upper block in between gloves with an extended left uppercut)

* Due to physics system reduces the power of punches when a boxers arms aren’t fully extended (picture shows Tyson smothering Ali on the inside)

* Fight Nights new physics system is better suited to providing more realistic outcomes during the moment to moment flow of two boxers constantly trading punches

*Taking cuts to the face ( I won many fights on cuts) is not about your health meter, the strength of the punch and how directly it lands on your face are more important

*When Tyson is throwing a punch at your head, don’t try and slap it out of air (referring to R3’s parrying system)

*40 licensed boxers, introduces more height and body (like Tyson being small for good inside, and taller Ali being better on outside). Thus, long armed fighters perform better if they stick and move, while shorter boxers like Tyson want to pummel you from close range, negating the advantage of the opponents longer arms.

*The parry system of old has been done away with. "You won't want to be attempting to parry one of Tyson's hooks." Taller boxers with longer arms will be expected to jab and move, while shorter guys like a Tyson will try to work inside.

*Another note would be the removal of maneuvering the thumb-stick in between rounds to work on cuts etc. Cut work and the like will be worked on by a points system being applied to your boxer. You'll choose from the bank of points you have accumulated and apply them where you see fit.

*Our goal with FN4 audio, is to enhance the gameplay experience by reflecting the emotion and excitement that is heard in a real life boxing match. Like much of the rest of the game, we’re building the audio from the ground up and have a load of new audio features for Fn4. This time around, FN4 will feature a 2-man commentary team (talent to be announced)that will bring a whole new level of intelligence and analysis to the game.

*The crowd will accurately reflect the size of the venue and respond to the action going on in the ring. There are several cool new features with music, and we are also filling out the soundtrack with a wider variety of music that will get the player in the “boxing” headspace from the get go

*One of EA Dev had this to say " I’m a big fight fan, so I am aware that part of that big fight experience, is the lead up to the fight, the stoppages and the scenes after a big fight has been won. In FN4 the cutscenes will accurately and authentically reflect that experience seen on TV; we have them all and they are looking tight! And when I say authentic- Ali won’t be doing the “running man” during his ring walk entrance!"

*"Here's one for authenticity in our NIS (non-interactive sequences), we've got Tyson sporting the towel during his entrance in the game as well as providing our fans the chance to customize your own robes. What do you want yours to look like?"

http://fightnightnation.ning.com/forum/ ... ht-round-4
 
BRUTAL!

[BBvideo 425,350:261jh8uy]http://www.gametrailers.com/player/47660.html[/BBvideo:261jh8uy]

30 de Junio.
 
Descargada la demo. Bueno gráficamente pero el control... :doh O puede q yo sea un patán :juas
 
El control es extenso, pero no muy complicado con algo de practica, una palanca para moverte y la otra para atizar, y los gatillos para cubrirte o modificar ataques. Solo es cuestion de echarle algo de tiempo y aprenderte los combos... :juas

Graficamente es super espectacular, y se ve completo. Compra recomendada.
 
¿Cuándo ha salido?

Veo que los controles son prácticamente los mismos que el 3. Pero a mí lo que me preocupa es que vi en un video ingame en GameTrailers que los monigotes iban muy deprisa, y los efectos de sonido dejaban mucho que desear, perdiendo la sensación de poderío de los golpes que sí tenía el 3.
 
Probada la demo. Para no gustarme el boxeo la verdad es que me ha sorprendido. Controles sencillos e intuitivos, aunque requieren práctica para dominarlos. La detección de colisiones es impresionante, es una pasada ver en la repetición a cámara superlenta cómo el jeto de los boxeadores se retuerce de una manera diferente dependiendo de por donde le venga la toña. Gráficamente brutal. Cuando esté a buen precio igual cae.
 
Le daremos una segunda oportunidad, que sólo jugué una partida y cómo el filipino me calento la cara... :estrellas
 
Ya el 3 tenía un control jodido, pero con práctica, varias horas, y uno de los modos de control alternativo (que se basaba en los 4 botones de colores junto con los de arriba, y no el segundo joystick, y que en el 4 no lo veo por ninguna part :mosqueo ), se me ajustó como anillo al dedo y al final me cepillaba a cualquiera... este se me va a hacer difícil de llevar con el segundo analógico, ya para mi es más lento hacer el gesto que presionar una combinación de botones. Ojalá en el juego completo se pueda poner como en el 3.

También he tenido las mismas sensaciones que Rafalet en el apartado sonoro, han reducido enormemente la rotundidad sonora de los golpes duros, y parece algo menos espectacular el combate. También es cierto que en el 3 abusaban mucho de ello, y en el fondo era un poco fantasmada. Si unimos esto a que creo que han eliminado los combos-k.o. aquellos especiales (y muy jodidos de hacer) en los que tumbabas al contrario con un solo golpe... es posible que hayan querido darle un toque más realista al juego, que ya me parece bien.

Por lo demás, parece el 3 puesto al día, muchos modos de juego y opciones que en el 3 brillaban por su ausencia, modo online enormemente más completo, posibilidad de crearte tu boxeador (y podemos ponerle nuestra cara con el reconocimiento facial, como ya se podía en juegos como Rainbox Six Vegas :ok ), gráficamente pulido por todas partes, etc.

Caerá, cuando en uk quieran venderlo baratico!
 
Esta tarde he probado la demo, y la verdad es que se me han confirmado todas las malas vibraciones que tenía con los videos ingame que había estado viendo.

Una de las cosas buenas del control del 3 es que asociabas cada movimiento/combinación de botones/palancas con un golpe en concreto; puro instinto. Aquí todo parece más rebuscado e irregular, y la sensación de control y seguridad sobre lo que estás haciendo se ve reducida drásticamente (¿dónde están los cubrimientos?), al menos desde mi punto de vista. Si quieres el rival está a punto de caer, y te gustaría machacarlo con golpes muy fuertes para acabar de mandarlo a la lona... tendrás que esperar a que él te ataque, tú bloquees el golpe y aprovechar la oportunidad.

Han pegado un buen salto gráfico, eso es cierto, pero los efectos de sonido son horrorosos. Es como golpear a una colchoneta de playa, en lugar de a todo un saco repleto de carne y huesos. Si cerrara los ojos me imaginaría antes una pelea con martillos hinchables gigantes antes que un combate de boxeo.

Tocará llevar a "lijar" el 3, que lo compré de segunda mano hace un par de meses y, en un determinado punto, se queda colgado por unas ralladas pequeñas que tiene el disco. Dejé de jugar esperanzado por el 4, pero visto lo visto...
 
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