Multi Assassin's Creed Valhalla

sabaris

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¿Tienes algo que ver con el juego o conoces a alguien que esté trabajando en el?

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Al final fueron ciertos los rumores, lastima, yo tenía la esperanza de que se lanzaran por fin a por la Antigua Roma, pero habrá que seguir esperando a mi anhelado sandbox ambientado en el Imperio Romano :( ...

Un saludete.
 
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El de la Roma del Renacimiento o el Origins no cuentan, yo quiero un videopeplum en condiciones e ir trepando por el Foro, los palacios palatinos y las insulae en todo su esplendor :digno .

Un saludete.
 

Miguel_Angel

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El de la Roma del Renacimiento o el Origins no cuentan, yo quiero un videopeplum en condiciones e ir trepando por el Foro, los palacios palatinos y las insulae en todo su esplendor :digno .

Un saludete.
Ryse: Son Of Rome?


O incluso el Spartan!


Y de este me acabo de acordar.

Shadow Of Rome

Que graficazos de aquellas épocas.
 
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A ver, no hablo de falta de juegos ambientados en Roma, sino del tipo de juego en sí. "Ryse" o "Shadow of Rome" eran juegos de darse de hostias, aunque es verdad que el segundo tenía fases de exploración y sigilo que lo hacían algo más original. Pero vamos, ni de coña se acercan a lo que estoy comentando, que es básicamente un GTA romano. El juego que más se acerca al concepto del que hablo sería este:


Claro que este juego no tenía 'acción' ninguna, que es lo que se le podría aportar hoy día con todo el desarrollo de RPGs de acción de estas últimas décadas.

Y bueno, manda huevos que en casi 30 años nadie haya retomado y actualizado el concepto de aquel juego. @Visitor Miyamoto , si tienes contactos importantes por el mundo videojueguil, déjalo caer por ahí porfa :P .

Un saludete.
 
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Miguel_Angel

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A ver, no hablo de falta de juegos ambientados en Roma, sino del tipo de juego en sí. "Ryse" o "Shadow of Rome" eran juegos de darse de hostias, aunque es verdad que el segundo tenía fases de exploración y sigilo que lo hacían algo más original. Pero vamos, ni de coña se acercan a lo que estoy comentando, que es básicamente un GTA romano. El juego que más se acerca al concepto del que hablo sería este:


Claro que este juego no tenía 'acción' ninguna, que es lo que se le podría aportar hoy día con todo el desarrollo de RPGs de acción de estas últimas décadas.

Y bueno, manda huevos que en casi 30 años nadie haya retomado y actualizado el concepto de aquel juego. @Visitor Miyamoto , si tienes contactos importantes por el mundo videojueguil, déjalo caer por ahí porfa :P .

Un saludete.
A ese jugué hace millones de años!!!
Si que es cierto que no hay nada similar a lo que te gustaría.

Has jugado al Kingdom Come: Deliverance?

Quizá, y salvando las distancias, el Mod de Roma para el Mount & Blade podría ser algo parecido a lo que buscas.

 

Shinji Mikami

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Lo de los E3, Conferencias y demás es reírse en nuestra cara, cada vez más descaradamente. Ahora ya incluso anuncian los eventos con la palabra "GAMEPLAY" ahí, bien grande y solo muentran CGs o in-engine cinemáticas... y la "prensa" (por darles ese título) ni palabra al respecto... no sea que pierdan un banner de publicidad.
 

Visitor Miyamoto

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Lo único que os puedo decir que estas cosas son puramente temas de márketing...el equipo de desarrollo no tiene nada que ver en cómo se vende o publicita una cosa, así que... :( Para nosotros esto es simplemente un "in-game teaser".
 
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sabaris

Dios es Español
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Si son fijos son suficientes para el público de las consolas, doblar frames exige el doble de potencia, así usamos los 12 teraflops de la series x para los gráficos a 30 frames, si queremos 60 frames sólo tenemos 6 teraflops para gráficos y necesitamos otros 6 para doblar los frames.

Hay que elegir entre gráficos a tope o moverlo fluido, claro que también influye lo bien que optimice el motor gráfico cada compañía o su precia, pero a treinta frames tenemos toda la carne en el asador para el aspecto visual

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