Xbox HALO Infinite

Dr_X

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Sobre el apartado visual, hay gente apuntando que en este otro tráiler tiene mejores gráficos que en la demo, por lo que podrían haber mostrado una beta antigua.



También 343 ha confirmado a IGN que el juego recibirá una actualización para añadir raytracing en XSX después del lanzamiento.
 

Hauru

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Si solo hubieran mostrado este último video habrían quedado mejor con las críticas jeje.

De todas formas me sigue pintando muy divertido como juego y me recuerda al DOOM machacando demonios. Lo del gaaancho promete.

Mapeado abierto a 4K/60 fps dicen.
 

Hauru

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He revisado el gameplay directo desde YouTube a 1080p/60fps y me gusta mucho la verdad. La calidad del directo ayer era mala.

Es The legend of HALO: Breath of the wild. :atope :cuniao
 

Dr_X

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Desde el recorte de bitrate debido a la pandemia, la calidad de imagen en los directos de Youtube es un horror. Con el de PS5 pasó lo mismo.

El pre y post-show, que solo estaban en Youtube, se veían bastante mal, pero como ya estaba prevenido el evento en si lo vi en Twitch, y ahí se ve mucho mejor. También los tráilers colgados después, o el vídeo del evento en 4K60, se ven mejor que el directo.
 

deimos

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El juego luce horrible con buena calidad de streaming o sin ella. La luz, el arte, la paleta, las animaciones encadenadas a lo bruto... todo recuerda a generaciones pasadas o al "free to play" de turno. No me vale eso de "es que Halo siempre ha sido así".

El primer Halo fue una locura en su momento. Halo 2 mejoró aún más si cabe. Halo 3 volvió a petarlo pese a su bajísima resolución. Halo Reach fue otro subidón pese a que artísticamente fue más divisorio e incluso el de One tenía más sex appeal.
 

deimos

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Es que a ver... (Reach a la izquierda, Infinite a la derecha)
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sabaris

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Igual es que esta aun en un nivel muy muy temprano de desarrollo, pero de ser así, para enseñar esa mierda mejor no enseñar nada, este era uno de los juegos que te iba a vender una consola de 12 teraflpos

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk
 

Dr_X

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Muy temprano de desarrollo es imposible porque el ultimo Halo salió hace 5 años y este estará en la calle antes de que acabe 2020. Es decir, a estas alturas el juego debe estar completo a falta de pulir cosas y arreglar bugs.

Lo que si hay que tener en cuenta es que es un juego desarrollado para One e incluso 343i ya ha comentado que un importante añadido gráfico para la versión XSX como es el raytracing no estará disponible de lanzamiento sino en una actualización posterior.

Por otra parte, como ya puse antes, hay sospechas de que la demo era una beta antigua y que el juego realmente se verá mejor, lo cuál plantea otra cuestión espinosa: si el juego final se va a ver mejor, ¿por qué han enseñado esa demo?

En cualquier caso, era difícil que Halo Infinite fuera un escaparate de la potencia de XSX dado el tiempo que llevaba en desarrollo para One, a pesar de que Microsoft lo ha estado guardando tanto tiempo sin enseñarlo que ahora parece un título reclamo para XSX. Sea como fuere, no falta mucho para que se despejen todas las dudas.
 

deimos

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También podría ser una evidencia de que aquello de que los juegos se puedan ejecutar tanto en One como en Series X igual es una espada de doble filo.
 

Dr_X

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Acabo de leer este artículo en Eurogamer y, en vista de los palos que le están cayendo, ya veremos si no tienen que hacer un gabinete de crisis para tomar alguna medida drástica como retrasar el juego o anunciar que la versión optimizada para XSX llegará el año que viene via Smart Delivery: We should talk about how Halo Infinite looks

Aún cuesta entender que después de tanto tiempo sin enseñar el juego y a falta de pocos meses para sacarlo junto con una nueva consola, enseñen esa demo y se queden tan anchos por mucho que el juego vaya a 4K60, aunque en One X seguramente también lo hará, y el gameplay parezca bueno.

Además, el primer teaser de la consola enseñando Hellblade II puso el listón taaan alto y ya se han visto cosas tan potentes en One como Gears 5 o Forza Horizon 4, que ahora Halo Infinite sabe a muy poco, incluso como juego de One.
 

Hauru

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Yo creo que además los desarrolladores no van en la búsqueda del fotorealismo. Y parece que la gente espera un Halo of Us.
 

Dr_X

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343 responde públicamente, entre otras cosas, al debate sobre los gráficos: Halo Community Update - Infinite Inquiries

QUESTIONS ABOUT GRAPHICS AND VISUALS

First, we want to acknowledge that yes, we’ve heard the feedback coming from parts of the community regarding the visuals in the Halo Infinite campaign demo. While we see and hear far more positive than negative, we do want to share a bit more context. From our perspective, there are two key areas being debated around the community – overall art style and visual fidelity.

Based on our learnings from Halo 4, Halo 5, and Halo Wars 2 – along with strong community feedback – we decided to shift back towards the legacy aesthetics that defined the original trilogy. With Halo Infinite, we’re returning to a more ‘classic’ art style which was a key message going back to the very first reveal that garnered enthusiastic and positive responses. This translates to a more vibrant palette, “cleaner” models and objects with less “noise”, though it doesn’t mean less detail. While we appreciate this may not be everyone’s personal preference, we stand by this decision and are happy to see it resonating with so many fans around the world.

The second theme being discussed involves visual fidelity. Negative feedback in this area includes comments around characters and objects appearing flat, simplistic and plastic-like, lighting feeling dull and flat, and object pop-in. We’ve read your comments, we’ve seen the homemade examples of retouched content, and yes we’ve heard the Digital Foundry assessments. In many ways we are in agreement here – we do have work to do to address some of these areas and raise the level of fidelity and overall presentation for the final game. The build used to run the campaign demo was work-in-progress from several weeks ago with a variety of graphical elements and game systems still being finished and polished. While some of the feedback was expected and speaks to areas already in progress, other aspects of the feedback have brought new opportunities and considerations to light that the team is taking very seriously and working to assess. We don’t have firm answers or outcomes to share yet but the team is working as quickly as possible on plans to address some of the feedback around detail, clarity, and overall fidelity. The team is committed and focused on making sure we have a beautiful world for players to explore when we launch.
 
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