Xbox XBOX Series X - es decir, la xbox "5"

Dr_X

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Digital Foundry comenta la presentación de ayer:



Uno de los de DF ya se quejó por la calidad del streaming. Según dicen en los comentarios la mejor calidad de imagen en directo se obtuvo por Mixer.

Cuántas más X en el gaming, más fps




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Al final el amigo Greenberg, el de la X-nevera, se ha tenido que disculpar por generar expectativas que no se correspondían con lo que iban a mostrar. Y estoy de acuerdo con él en que si lo hubieran anunciado como un Inside Xbox más en lugar de como gameplay de Series X la acogida hubiera sido mucho mejor.
 

Shinji Mikami

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El tema es que desde Microsoft se ha dicho, y hace bien poco, que Xbox Series X supondría un salto técnico como suposo el salto de las 2D a las 3D.

Primero de todo, un cambio dimensional solo pueden hacerle sombra otro salto dimensional. Según Microsoft, deberíamos sentir con Xbox Series X respecto a PlayStation 4 Pro y Xbox One X algo similar a esto:

1553446038.jpg


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Synchoquetesync

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Lo que mostraron en el Inside eran juegos intergeneracionales. Vaya, que no esperemos un salto del copón ahora mismo y ni de lejos lo que dijeron que iban a mostrar gameplays, etc. Nada de eso. Pero es que lo del salto del 2D al 3D menos aún.

Jason Ranold en Eurogamer en una entrevista ya lo ha dejado caer...



Microsoft has talked about the framerates Series X will enable. But are you saying the Xbox Series X effectively ends sub 60 frames per second games, either from Xbox itself or from third-parties?

Jason Ronald: I wouldn't say it ends it, but now the creative control is in the developers' hands. Ultimately, we view resolution and framerate as a creative decision. Sometimes, from a pure gameplay aspect, 30 is the right creative decision they can make. But in previous generations, sometimes you had to sacrifice framerate for resolution. With this next generation, now it's completely within the developers' control. And even if you're building a competitive game, or an esports game, or a twitch fighter or first-person shooter, 60 frames is not the ceiling anymore. As we've seen on PC and other ecosystems, ultra high framerates and ultra low latency input, that is the precision they prefer to prioritise. So we've designed the system to put that creative control in developers hands.
The big interview: Xbox Series X development chief Jason Ronald on power, price and that new boot screen

Es lo que siempre digo en estos casos: tener graficazos increíbles y a la vez un frame rate alto y estable en resoluciones de 4K veremos a ver. Y hablo de consolas, no de PCs con mucha Ram y una RTX 3080 Ti, sin olvidarnos de los monitores o tv necesarios para soportar dichas resoluciones.
 

Dr_X

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Phil Spencer reacciona a la demo del Unreal Engine 5 y aprovecha para recordar que esto también llegará a Xbox. Sin ir más lejos, todos los Gears of War se han hecho con UE y siempre han sido uno de sus máximos exponentes.

 

ignatius_reilly

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El tema es que desde Microsoft se ha dicho, y hace bien poco, que Xbox Series X supondría un salto técnico como suposo el salto de las 2D a las 3D.

Primero de todo, un cambio dimensional solo pueden hacerle sombra otro salto dimensional. Según Microsoft, deberíamos sentir con Xbox Series X respecto a PlayStation 4 Pro y Xbox One X algo similar a esto:

Ver el archivo adjunto 17047

Ver el archivo adjunto 17048
El salto dimensional de nuestra época ya sabemos cual es:

 
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