Respuesta: Mafia II
Después de leer la demoledora review de Eurogamer, con frases tan reveladoras como "Empire Bay is, in fact, practically empty" o "You can sometimes ignore your current objective and drive around, but why would you? There's nowhere to go. The map's points of interest are almost useless", para mi el
Mafia II ha muerto.
Habiendo jugado el
inmenso Red Dead Redemption, con cientos de sitios a los que ir, actividades que completar, desafíos, personajes interesantes con los que tratar, empleos, vida animal, IA de los ciudadanos, paisajes diferentes... cualquier juego que a partir de ahora me de menos que eso... pues empieza con un handicap importante. Encima, este es una sola ciudad, por lo visto vacía, poco atractiva y con una historia que te hace ir totalmente sobre raíles. ¿Entonces para qué me dais un "mundo abierto"? Ni siquiera el paso del tiempo es real, simplemente cambia porque en la misión tiene que cambiar...

Por no hablar del sistema de autosaves, que según dice en ese artículo es lo más nefasto que se haya diseñado en años, sin dejarte la posibilidad de grabar manualmente.
Como se resume hacia el final del texto, "It's the ultimate example of a game designed to look nice in television commercials and achieve nothing else" (o sea, un juego muy bonito para hacer un anuncio de la tele con un par de cinemáticas, pero aparte de eso, vacío por completo). Para mi no hay más que decir; tenía mucha expectación por él, pero no pasaré por caja
