Por cierto, ¿cuántas horas de juego tiene más o menos?.
Yo tenía claro que el juego sería un estilo arcade, no esperaba un desarrollo mucho más complejo.
A mi el nivel de exploración me parece bien, de hecho ahora estoy atascado (MP3 me lo pasé con ayuda jeje).
Al decir lo de sala de cine podías haber avisado de que venía un spoiler .
Depende de cuanto te curres lo de encontrar objetos el juego te durará más o menos. En mi caso he tardado unas 11 horas con algo más del 60% (aunque el porcentaje no lo puedes ver hasta que te lo pasas).
La exploración mejora bastante en la segunda parte del juego con la búsqueda de objetos, pero es que al principio apenas puedes conseguir ninguno, aunque te los marcan en el mapa, porque te faltan habilidades del traje.
Lo siento mucho por el spoiler, ya está tapado. Al no tener que ver con el desarrollo del juego no se me pasó por la cabeza ocultarlo. De todas formas era bastante lógico.
Yo también tardé unas 11 horas y algo para terminar con el 66% creo recordar. Lo malo es que cuando estaba jugando para conseguir el 100% me ha petado el lector de la Wii. (va a tocar llamar al SAT y pasar por caja; la consola llevaba muchas, muchísimas cientos de horas metidas, pero no deja de ser una put***).
A mí el juego me ha parecido soberbio en muchos sentidos. Y con lo que me quito el sombrero es con lo bien que han conseguido fusionar en un nuevo entorno de juego de acción en 3D, los metroids 2D con los Prime. Y es que lo bueno es que funciona a la perfección, además de que el juego tiene muchos momentos espectaculares y creo que el ritmo decae pocas veces.
Sé que a Nebulus los gráficos no le han parecido para tanto, pero para mí tanto el diseño artístico como el nivel técnico (tanto ingame como cinemáticas) me parecen que están a una grandísima altura, teniendo en cuenta, claro está, la máquina en que nos encontramos.
Entiendo muchos de las críticas al tamaño de los escenarios y a las pistas para conseguir las mejoras, pero de verdad, creo que son detalles nimios en comparación con el global del título.
Para mí de lo mejorcito del año y me alegro de que se hayan atrevido a darle una nueva vuelta de tuerca a la saga.
Ah, y al terminar el juego también...
... está disponible una galería de bocetos. ¿o eso también sale al principio?
Sros no te preocupes, como dices no has revelado nada realmente importante (técnicamente creo que no es un spoiler), pero cualquier detalle de estos mola que sea una sorpresa .
Ghost yo creo que el juego luce bien en general, en parte como tú comentas por un diseño artístico muy vistoso, y también por un motor gráfico que renderiza con calidad pero algo por debajo de algunos títulos que hemos visto ya (totalmente subjetivo), pero vamos, el juego no pierde su chispa por ello, está claro.
Es un gran juego, más tarde seguiré con él, cuando mi novia se vaya a dormir
Coincido con Ghost en que es increible cómo han conseguido llevar la esencia de Super Metroid (y los otros 2D) a las tres dimensiones sin apenas perder. Y el toque de acción introducido le sienta muy bien, pero no creo que todo esto sea incompatible con la exploración,un elemento característico de la saga que aquí está bastante ausente.
Consiguiendo el 100% te das cuenta de que el juego está diseñado al milímetro para aprovechar las características de la máquina. La linealidad de la partida normal permite que la consola solo se tenga que preocupar de cargar la sala en la que estás, la anterior y la siguiente, sin ningún tiempo de espera. Una vez terminado el juego, con todas las puertas abiertas, si vas muy deprisa de una habitación a otra a veces te encuentras una puerta cerrada a la espera de que se cargue el siguiente pasillo o incluso que el juego se detiene un par de segundos mientras vas corriendo. Nada molesto en cualquier caso.
Gráficamente a mí no me ha gustado el poco detalle de algunos escenarios. Sin embargo me ha encantado la iluminación, los colores y los efectos gráficos. Por ejemplo los rayos que dispara Samus son una preciosidad.
Siento mucho lo de tu consola Ghost, espero que no me pase nunca porque tiene que ser un chasco. Por cierto, que el otro día trasteando por el blog de revogamers me di cuenta de que escribes allí. Estuve leyendo unos cuantos artículos muy interesantes (y le he echado el ojo a una hebilla de Zelda para el cinturón).
Por cierto, que se me olvidó comentarlo. Completé el juego al 100% en 15 horas y recomiendo a los que se lo pasen que sigan jugando después de los créditos. Hay un regalito bastante majo.
Siento mucho lo de tu consola Ghost, espero que no me pase nunca porque tiene que ser un chasco. Por cierto, que el otro día trasteando por el blog de revogamers me di cuenta de que escribes allí. Estuve leyendo unos cuantos artículos muy interesantes (y le he echado el ojo a una hebilla de Zelda para el cinturón).
Me alegro que te haya gustado lo que tenemos por allí (no suelo comentarlo aquí mucho porque no quiero que parezca que hago spam ). Esta semana además espero sacar en el blog con otro compañero una sorpresilla que llevamos preparando un tiempo.
Y a ver si mando de una vez a reparar la Wii (mientras tanto estoy jugando Dead Rising en 360 - ahora sólo me falta que se estropee ésta por segunda vez -, que es un juego que tenía pendiente y qume apetecía mucho jugar, y sé que en el foro tiene tanto detractores como seguidores acérrimos).
Por cierto, y volviendo al Metroid, ¿alguien ha experimentado el famoso bug o ha leído en algún foro español a alguien que haya tenido el problema?
Lo malo es que cuando estaba jugando para conseguir el 100% me ha petado el lector de la Wii. (va a tocar llamar al SAT y pasar por caja; la consola llevaba muchas, muchísimas cientos de horas metidas, pero no deja de ser una put***).
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