Multi - Clair Obscur: Expedition 33 | NosoloHD

Multi Clair Obscur: Expedition 33

Pixa

Sir.
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Torres de la Alameda
Acabo de probarlo, pues ha salido en el Game Pass, y lo poco que he visto, me ha encantado. Me parece una auténtica maravilla.
Tan sólo pegaré un resumen del argumento, para no hacer ni gún spoiler.

Ambientado en un entorno de fantasía oscura de la Belle Époque, el juego sigue a los voluntarios de la Expedición 33, quienes se propusieron destruir a la Pintora, un ser que asesina anualmente a personas mayores de cierta edad.

Ojito a este juego, que tiene un halo de GOTY, que tira para atrás.
 
Mucha gente dice que solo con la primera hora ya te tiene pillado. Y las reviews están por la nubes.

El juego está hecho por un pequeño estudio francés compuesto por ex de Ubisoft.

Dejo esto por aquí:





 
Pues fíjate que para mí la primera hora es de lejos lo peor de lo que llevo (unas 3-4 horas). Aunque la premisa del juego es muy interesante, no me gusta nada cómo presentan a los personajes, y tiene problemas de ritmo y de presentación de las diferentes mecánicas de juego (te sueltan un montón de información sin tener mucho contexto, te dan items que no puedes usar y no te explican nada...).

Pero bueno, afortunadamente la cosa mejora luego, y ya poco a poco todo va encajando. Evidentemente se le notan algunas costuras (totalmente lógico por presupuesto y tamaño del equipo), pero una propuesta muy interesante.
 
Lo estoy probando. Total y absolutamente fascinante. Muy grandes las expresiones faciales en las cienmáticas. De lo mejor que he visto.
 
Llevo ya cuatro horas, y por ponerle un pero, dado mi nefasto sentido de la orientación, el hecho de que no haya un puntito rojo que me diga para dónde tengo que ir, hace que me pierda cada dos por tres.
Eso sí,es un gustazo perderse en esos escenarios.
 
Llevo ya cuatro horas, y por ponerle un pero, dado mi nefasto sentido de la orientación, el hecho de que no haya un puntito rojo que me diga para dónde tengo que ir, hace que me pierda cada dos por tres.
Eso sí,es un gustazo perderse en esos escenarios.
Yo no diría que es solo culpa de tu sentido de la orientación. El diseño de niveles es muy confuso pq todo es muy parecido y no hay puntos de referencias claros a veces, y como dices, la falta de mapa o algo no ayuda para nada.
 
Yo no diría que es solo culpa de tu sentido de la orientación. El diseño de niveles es muy confuso pq todo es muy parecido y no hay puntos de referencias claros a veces, y como dices, la falta de mapa o algo no ayuda para nada.
Precisamente anoche estuve dando vueltas como un cenitrio un buen rato hasta que encontré el caminito al Boss de la segunda fase. Había pasado tres o cuatro veces por el mismo punto, y no había visto la senda que daba al campo donde se desarrolla la "batalla".
 
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