Projecte ZX
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Respuesta: Far Cry 3
Ya lo he finiquitado. No he dado ninguna opinión durante la partida ya que no podía dejar el mando.
El juego es una viciada de las buenas, de esos que no puedes dejar de explorar y hacer misiones, liberar puestos, etc... La isla es enorme y muy bien ambientada, bonita y bastante creíble. Las distintas formas de enfocar el combate, bien planteadas, etc... etc...
Pero me ha quedado mucha sensación de ya no hay nada nuevo bajo el sol. Es un sandbox puro y duro tal y como se han marcado las pautas en esta generación. No pocas cosas que hacer precisamente y mucho para explorar y perderte, "minijuegos", pero en el fondo, siempre lo mismo.
A mi me encantan este tipo de juegos, que conste. Los shooters son mi género favorito des de hace unos años y si tienen un mundo tan rico como este o son pasilleros y divertidos me da igual, siempre me lo paso bien, pero especialmente los sanbox necesitan remodelarse y evolucionar urgentemente. Tienen que ganar en realismo y credibilidad y yo no tengo ahora las claves para conseguirlo pero sí sé que ya se me hace muy forzado tener un mapa enorme con un montón de tareas "predefinidas" y repetitivas para hacer.
En este caso, puedes liberar 35 puestos, todos iguales. Conseguir los clásicos objetos perdidos por el mapa, siempre lo mismo: Subir a las torres de radio, mas de lo mismo. Los envíos médicos en vehículos... Todo se vuelve en tareas iguales e impostadas que le restan realismo a la experiencia de juego haciendo que sea "poco mas" que un mapa con un montón de iconos con las mismas cosas por hacer. Parece que todo parte de un enorme editor estándar y que se limitan a ir llenando el escenario. Eso no quiere decir que para alguien que le gusta ir pegando tiros no se lo pase bien, pero hubiese preferido la mitad o menos de puestos para liberar con un diseño mas personalizado y variado en cada uno, por poner un ejemplo.
En la siguiente generación se seguirán haciendo juegos tan geniales como este pero espero que para entonces sepan aprovechar la mayor potencia para innovar y no solo para hacerlo toda mas grande y mas bonito.
P.D. Repito que el trabajo es mucho mas que loable, con una jugabilidad endiablada y diversión por un tubo (me ha durado 35 horas con las misiones extras de la edición coleccionista). Totalmente aconsejable e indispensable para todo amante del género.
Ya lo he finiquitado. No he dado ninguna opinión durante la partida ya que no podía dejar el mando.

El juego es una viciada de las buenas, de esos que no puedes dejar de explorar y hacer misiones, liberar puestos, etc... La isla es enorme y muy bien ambientada, bonita y bastante creíble. Las distintas formas de enfocar el combate, bien planteadas, etc... etc...
Pero me ha quedado mucha sensación de ya no hay nada nuevo bajo el sol. Es un sandbox puro y duro tal y como se han marcado las pautas en esta generación. No pocas cosas que hacer precisamente y mucho para explorar y perderte, "minijuegos", pero en el fondo, siempre lo mismo.
A mi me encantan este tipo de juegos, que conste. Los shooters son mi género favorito des de hace unos años y si tienen un mundo tan rico como este o son pasilleros y divertidos me da igual, siempre me lo paso bien, pero especialmente los sanbox necesitan remodelarse y evolucionar urgentemente. Tienen que ganar en realismo y credibilidad y yo no tengo ahora las claves para conseguirlo pero sí sé que ya se me hace muy forzado tener un mapa enorme con un montón de tareas "predefinidas" y repetitivas para hacer.
En este caso, puedes liberar 35 puestos, todos iguales. Conseguir los clásicos objetos perdidos por el mapa, siempre lo mismo: Subir a las torres de radio, mas de lo mismo. Los envíos médicos en vehículos... Todo se vuelve en tareas iguales e impostadas que le restan realismo a la experiencia de juego haciendo que sea "poco mas" que un mapa con un montón de iconos con las mismas cosas por hacer. Parece que todo parte de un enorme editor estándar y que se limitan a ir llenando el escenario. Eso no quiere decir que para alguien que le gusta ir pegando tiros no se lo pase bien, pero hubiese preferido la mitad o menos de puestos para liberar con un diseño mas personalizado y variado en cada uno, por poner un ejemplo.
En la siguiente generación se seguirán haciendo juegos tan geniales como este pero espero que para entonces sepan aprovechar la mayor potencia para innovar y no solo para hacerlo toda mas grande y mas bonito.
P.D. Repito que el trabajo es mucho mas que loable, con una jugabilidad endiablada y diversión por un tubo (me ha durado 35 horas con las misiones extras de la edición coleccionista). Totalmente aconsejable e indispensable para todo amante del género.