Multi La escena INDIE

Christian Troy

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He pensado que podriamos recopilar en un hilo todo lo que tenga que ver con noticias, lanzamientos y recomendaciones de juegos independientes, en lugar de dedicarle un hilo a cada uno que dado el volumen de títulos que hay sería una locura. Yo personalmente casi cada día descubro paseando por Steam algún título prometedor, y empieza a ser algo tan abrumador que es mejor asi. Si luego hay alguno que de mucho que hablar o que destaque bastante, pues si se le da su espacio aparte.

Hace unos dias encontré este DreadOut que acaba de salir este mes para PC. Solo con ver el trailer es obvia la inspiración en la serie Project Zero.



Siguiendo con el terror, esta vez en primera persona, con Among The Sleep con salida mañana mismo en PC. Controlamos a un niño de 2 años que se despierta en mitad de la noche para explorar su casa, que a través de la imaginación de un niño parece un lugar mucho más terrorífico. Esta confirmado que llegará a PS4 y hará uso de Morpheus.




Por su parte, Lucas Pope ha anunciado esta semana su nuevo juego, Return Of The Obra Dinn. El creador de 'Papers, Please' se embarca en una aventura de misterio en primera persona ambientada en el siglo XIX, sobre un barco que reaparece sin ninguna señal de vida en su interior tras estar desaparecido varios años. Usando el motor Unity, el juego recreará el estilo en blanco y negro de los gráficos de 1 bit.

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Yo también descubrí el DreadOut recientemente e inmediatamente lo anoté en la lista de pendientes. A ver si cae en alguna rebaja.

Por lo demás...

Gone Home.
Contrast.
Rain.

Anna.

Juegazos.
 
1001 Spikes

Ahora que sólo uso el PC, el único juego que echaba de menos de la 360 era el 1000 Spikes. Esta versión mejorada añade más niveles, nuevas músicas, una historia, multiplayer local y sigue siendo una jodida maravilla, porque si cuando mueres más de 200 veces en un nivel y todavía quieres seguir jugando, es que tiene algo que no se puede explicar :palmas

 
Acabo de poner a Dust: An Elysian Tail en mi whishlist de Steam. También está en Xbox 360 (XBLA).


Y también he añadido a Limbo que, con la tontería, tampoco lo tengo y me interesa. (PC, PS3, 360, Vita, Mac, iOS)
 
Uff, el Dust lo conseguí yo cambiandoselo a un personaje de EOL por dos morrallitas de un bundle :gano
 
Limbo, a pesar de tenerlo en PC, lo he acabado terminando en Vita. Esa combinación de negros OLED y el juego de luces y sombras del juego son un WIN.

Lo peor, para mi, de Limbo ha sido descubrir que el mejor nivel de todos está oculto. Y lo descubrí tirando de guía para sacarme trofeos que si no ni me entero. Muy mal ahí y una pena que la jugabilidad que se emplea en ese nivel no se use en todo el juego.
 
El Dust es una maravilla que todo el mundo debería jugar, estuvo gratis en GWG hace un mes o dos, no recuerdo exactamente. El Limbo, en cambio, creo que comienza siendo una maravilla y se va desinflando poco a poco, sobre todo al llegar a la zona industrial. Aparte de ser un timo absoluto comprado a su precio de salida, porque duraba un suspiro y menos.
 
Lo peor, para mi, de Limbo ha sido descubrir que el mejor nivel de todos está oculto.

¿Nivel oculto? Me acabo de enterar :roto2

Lo jugué hace años en la 360 y ahora buscando leo que es un añadido en todas las versiones salvo esa :mosqueo

Tocará instalar la versión de PC a ver. Tras tanto tiempo, será como jugar de nuevas :sudor
 
Ostras yo pensaba que estaba en el juego desde el principio. Eso explica muchas cosas.
 
Pavilion, aventura de puzles en cuarta persona para PS4 y Vita.


Sin entrar demasiado en detalle, y para no desvelar las características específicas de los puzles, vamos a intentar explicar un poco la mecánica de juego presentando tres de los componentes fundamentales que conforman el diseño de puzles de Pavilion. Estos tres componentes se entretejen y constituyen los tres aspectos necesarios que se deben tener en cuenta a la hora de resolver los enigmas.

1. El primero de los tres componentes es el personaje principal que veréis merodeando por el mundo de Pavilion. Tendréis que observar y comprender su comportamiento y personalidad para ayudaros mutuamente a recorrer el mundo y progresar en el juego.

2. El segundo componente es el escenario. La disposición del mundo que rodea al personaje principal y por el cual viaja afectará a su recorrido.

3. El tercer componente son los objetos interactivos que se podrán manipular y que, por lo tanto, afectarán al escenario y, de forma indirecta, al personaje principal.

Aparte de estos tres componentes internos del juego, también habrá un cuarto componente externo: la persona que manipule los objetos interactivos, que causará una serie de reacciones en el personaje y cambios en el escenario.

Estos son los pilares fundamentales de la mecánica de juego y los enigmas irán surgiendo dependiendo de cómo se relacionen unos componentes con otros. Cada puzle pretende enseñar algo nuevo, que se entienda mejor la mecánica de juego, pero también plantearos un problema para que le deis vueltas a la cabeza al intentar resolverlo. Cuando descubráis la solución, podréis aplicarla de forma fácil y directa. Preferimos recompensar a los jugadores por comprender el puzle en vez de penalizarlos por no haber dado con la solución de forma inmediata.

También nos alegramos de ver que han surgido conversaciones en torno al término “cuarta persona”. Como muchos ya han mencionado, la expresión “cuarta persona” se refiere en parte a que el jugador controla al personaje principal de forma indirecta, de un modo muy parecido a lo que ocurría en uno de nuestros juegos favoritos, Pac Man 2, pero con un tipo de lógica totalmente diferente. Sin embargo, este “control indirecto” no es la única razón por la que utilizamos el término. Desgraciadamente no podemos ahondar más en su significado sin desvelar algunos de los elementos de la experiencia. Pavilion causa la mejor impresión posible cuando se juega, y estamos deseando poder ofreceros esa experiencia en las muestras de videojuegos del próximo otoño.

http://blog.es.playstation.com/2014...-mecanica-de-juego-de-esta-aventura-para-ps4/
 
Acaba de salir un on-rails shooter en la PSN para PS4: Blue Estate


También está anunciado para Xbox One durante este verano.
 
Edición física de Gone Home a la venta en varios países, entre los que no se encuentra España.

Espero que al final acabe saliendo en este país de pandereta, porque solo por tener la BSO en formato físico, merecería la pena tenerla.
 
En teoría sale el año que viene y, a poco que estén cuidando lo jugable, va a ser un acontecimiento.
 
Lo quiero YA.

El look es brutal, pero creo que se han pasado un pelín con el efecto de difracción. Ya sé que intentan imitar un Technicolor mal alineado, pero algo más sutil y puntual creo que funcionaría mejor.
 
Joder, que bueno es el Outlast.

Reconozco que tenía mis dudas, incluso en lo referente a lo atmosférico y al terror, pero en 20 minutos se han disipado. El primer susto que me pegó fue de antología y eso, que las condiciones en las que lo estoy jugando (en un portátil y unos altavoces de mierda, en lugar de unos auriculares), no son las más adecuadas.

Y me está encantando el uso de la videocámara y la visión nocturna, que le da a todo un aire en plan "película con cámara al hombro" que le queda de fábula.

Un título obligatorio, lástima que en consola solo esté disponible en la nueva generación.
 
Hotline Miami llegará a PS4 el 20 de agosto. Será gratuito para los que ya tengan el juego en PS3 o PS Vita.

 
Y esto es lo que se mostró en la conferencia de Microsoft.

 
Carreras retro a tope.



Y, ya puestos, aquí hay otro proyecto de corte nostálgico que debería ver la luz en los próximos meses.


 
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