Un par de detallitos. Varios me habéis comentado dudas sobre el real significado de los dos marcadores económicos, "Ganancias" y "Dinero ahorrado". Las ganancias suponen el dinero que ganáis en un mes debido a vuestra profesión, es vuestro salario. Vuestro salario mejorará cuando aumentéis vuestra habilidad especial (lo explico más adelante). El Dinero ahorrado es la pasta que tenéis guardada en el banco, y de la que tiráis para vivir y mejorar vuestro equipo.
No he especificado ni explicado todas las Habilidades que hay. Creo que el 99% hablan por sí mismas y el nombre ya es bastante descriptivo. Más adelante publicaré una lista de todas las Habilidades, y conforme ganéis Puntos de personaje (se ganan por la experiencia) podéis aumentar vuestras habilidades, o ir cogiendo otras.
Sin embargo, sí considero necesario explicar las Habilidades especiales: cada rol tiene una. Esas habilidades no pueden comprarse, estudiarse o aprenderse, para tenerla, debes tener esa clase de personaje. Cuanto más puntos tengas en esa Habilidad especial, más aumentan tu categoría profesional y tu salario.
-El Rockero tiene Liderazgo carismático. Le permite convocar muchedumbres de masas, de hasta 200 personas x su nivel en esta Habilidad.
-El Mercenario tiene Sentido de combate. Su puntuación en Sentido de combate, se suma a la de la Habilidad Advertir / Notar en todas las tiradas, lo que hace a los Mercenarios tipos casi imposibles de pillar desprevenidos.
-El Netrunner tiene Menú de Interface. Cualquier personaje puede conectarse a Interface con un ciberterminal, pero solo los Netrunner tienen acceso al Menú, con opciones especiales para hacer un montón de travesuras en la Red.
-El Policía tiene Autoridad. Esto le permite llamar en su ayuda a otros policías y miembros del gobierno (y garantiza su credibilidad ante ellos). También representa su capacidad para imponerse, persuadir e intimidar, interrogar a sospechosos, hacer arrestos, confiscar objetos, etc.
-El Nómada tiene Familia. Le permite llamar en su ayuda a miembros de su familia nómada, tantos como su nivel en esta habilidad x2.
No he especificado ni explicado todas las Habilidades que hay. Creo que el 99% hablan por sí mismas y el nombre ya es bastante descriptivo. Más adelante publicaré una lista de todas las Habilidades, y conforme ganéis Puntos de personaje (se ganan por la experiencia) podéis aumentar vuestras habilidades, o ir cogiendo otras.
Sin embargo, sí considero necesario explicar las Habilidades especiales: cada rol tiene una. Esas habilidades no pueden comprarse, estudiarse o aprenderse, para tenerla, debes tener esa clase de personaje. Cuanto más puntos tengas en esa Habilidad especial, más aumentan tu categoría profesional y tu salario.
-El Rockero tiene Liderazgo carismático. Le permite convocar muchedumbres de masas, de hasta 200 personas x su nivel en esta Habilidad.
-El Mercenario tiene Sentido de combate. Su puntuación en Sentido de combate, se suma a la de la Habilidad Advertir / Notar en todas las tiradas, lo que hace a los Mercenarios tipos casi imposibles de pillar desprevenidos.
-El Netrunner tiene Menú de Interface. Cualquier personaje puede conectarse a Interface con un ciberterminal, pero solo los Netrunner tienen acceso al Menú, con opciones especiales para hacer un montón de travesuras en la Red.
-El Policía tiene Autoridad. Esto le permite llamar en su ayuda a otros policías y miembros del gobierno (y garantiza su credibilidad ante ellos). También representa su capacidad para imponerse, persuadir e intimidar, interrogar a sospechosos, hacer arrestos, confiscar objetos, etc.
-El Nómada tiene Familia. Le permite llamar en su ayuda a miembros de su familia nómada, tantos como su nivel en esta habilidad x2.