Junto con Dungeons & Dragons y Runequest, El señor de los anillos fue el juego de rol de fantasía más popular durante muchos años. Conocido coloquialmente como MERP (Middle Earth RolePlaying) fue editado en 1984 en los Estados Unidos. Aquí llegó en 1989, de la mano de la barcelonesa y nunca suficientemente valorada editorial Joc Internacional. El juego base pronto se vio acompañado por docenas de completísimos suplementos que registraban hasta la última hoja del último árbol de cada rincón emblemático de ese lugar que era la Tierra Media. Todo está contemplado, y cualquier cosa perteneciente a la obra de Tolkien es susceptible de vivirse en este juego.
¿Que tal ponerte en la piel de un hobbit, un elfo, un humano, un enano, e incluso uno de los siempre detestados orcos?
¿Acaso no sería una delicia para cualquier fan del mundo de Tolkien perderse probando todos los diferentes tipos de pasteles, tartas y pastas variadas de la Comarca? Por no hablar de sentir una desmedida pasión por la hierba de los medianos. ¿Bucear en busca del conocimiento olvidado que guarda la biblioteca de Rivendel? ¿Luchar contra dragones, Balrogs y hombres lobo, y hacer frente a los mismísimos Nazgul?
Mi algo ajado (pero original) manual de El señor de los anillos
Porque, un detalle importante, las partidas que transcurren en MERP son ANTERIORES a los sucesos de "El señor de los anillos", la trilogía. Eso significa, no solo que podemos encontrarnos con personajes allí descritos, alternar e intimar con ellos, en fin, Aragorn, Elrond, Galadriel, Gimli, Frodo, Arwen, Gandalf, Saruman... sino que podemos participar en la Guerra del Anillo, cambiar los acontecimientos e incluso el curso de la guerra misma y el devenir posterior de la Tierra Media.
Como para volverse loco con las posibilidades, ¿no?
No creo necesario escribir aquí el trasfondo de la Tierra Media. Estoy seguro de que cualquier forero medio habrá visto al menos, la trilogía de Peter Jackson y sabrá de qué trata al menos, en aspectos generales, el trasfondo. No obstante, transcribo aquí la presentación de la Tierra Media que hace el manual:
Tierra Media (o Endor) es un continente del mundo llamado Arda ("el Lugar") creado por Eru, el Único, como hogar para sus hijos. Tierra Media es un lugar mágico, poblado por toda suerte de extrañas bestias y gentes fuera de lo común.
En Tierra Media los elfos, inmortales, los robustos enanos y los sencillos hobbits viven entre una variedad de hombres mortales que luchan por sobrevivir y prosperar frente a mil amenazas: orcos, huargos, trolls y gigantes, tumularios y espectros, dragones y bestias malignas, y naturalmente, el Señor de los anillos. Asombrosos encantamientos modelan el paisaje y afectan al clima, mientras los Anillos de Poder guardan los lugares mágicos, o torturan las almas y arrastran a los Pueblos libres a las tinieblas.
Sin embargo, Tierra Media también se parece a nuestro viejo mundo, porque la tierra de Endor comparte la mayoría de las maravillas y penas asociadas con el más reciente "mundo de los hombres". Avaricia, envidia, prejuicios, odio y miedo, todo se interpone en el camino de la felicidad. La eterna lucha del Mal contra el Bien y las pruebas del destino dictan por igual las fortunas de libres y esclavos.
Es este un escenario ideal para el drama heroico. Se necesitan espíritus valientes, inquisitivos y aventureros para llevar a cabo misiones de fama y fortuna, o para rescatar a las almas perdidas del horrible abrazo de la omnipresente oscuridad.
Así que, por Eru, ¡adelante y probad vuestra suerte en los placeres y trampas de El señor de los anillos! Y que Eru esté con vosotros.
¿Que tal ponerte en la piel de un hobbit, un elfo, un humano, un enano, e incluso uno de los siempre detestados orcos?
¿Acaso no sería una delicia para cualquier fan del mundo de Tolkien perderse probando todos los diferentes tipos de pasteles, tartas y pastas variadas de la Comarca? Por no hablar de sentir una desmedida pasión por la hierba de los medianos. ¿Bucear en busca del conocimiento olvidado que guarda la biblioteca de Rivendel? ¿Luchar contra dragones, Balrogs y hombres lobo, y hacer frente a los mismísimos Nazgul?

Mi algo ajado (pero original) manual de El señor de los anillos

Porque, un detalle importante, las partidas que transcurren en MERP son ANTERIORES a los sucesos de "El señor de los anillos", la trilogía. Eso significa, no solo que podemos encontrarnos con personajes allí descritos, alternar e intimar con ellos, en fin, Aragorn, Elrond, Galadriel, Gimli, Frodo, Arwen, Gandalf, Saruman... sino que podemos participar en la Guerra del Anillo, cambiar los acontecimientos e incluso el curso de la guerra misma y el devenir posterior de la Tierra Media.
Como para volverse loco con las posibilidades, ¿no?
No creo necesario escribir aquí el trasfondo de la Tierra Media. Estoy seguro de que cualquier forero medio habrá visto al menos, la trilogía de Peter Jackson y sabrá de qué trata al menos, en aspectos generales, el trasfondo. No obstante, transcribo aquí la presentación de la Tierra Media que hace el manual:
Tierra Media (o Endor) es un continente del mundo llamado Arda ("el Lugar") creado por Eru, el Único, como hogar para sus hijos. Tierra Media es un lugar mágico, poblado por toda suerte de extrañas bestias y gentes fuera de lo común.
En Tierra Media los elfos, inmortales, los robustos enanos y los sencillos hobbits viven entre una variedad de hombres mortales que luchan por sobrevivir y prosperar frente a mil amenazas: orcos, huargos, trolls y gigantes, tumularios y espectros, dragones y bestias malignas, y naturalmente, el Señor de los anillos. Asombrosos encantamientos modelan el paisaje y afectan al clima, mientras los Anillos de Poder guardan los lugares mágicos, o torturan las almas y arrastran a los Pueblos libres a las tinieblas.
Sin embargo, Tierra Media también se parece a nuestro viejo mundo, porque la tierra de Endor comparte la mayoría de las maravillas y penas asociadas con el más reciente "mundo de los hombres". Avaricia, envidia, prejuicios, odio y miedo, todo se interpone en el camino de la felicidad. La eterna lucha del Mal contra el Bien y las pruebas del destino dictan por igual las fortunas de libres y esclavos.
Es este un escenario ideal para el drama heroico. Se necesitan espíritus valientes, inquisitivos y aventureros para llevar a cabo misiones de fama y fortuna, o para rescatar a las almas perdidas del horrible abrazo de la omnipresente oscuridad.
Así que, por Eru, ¡adelante y probad vuestra suerte en los placeres y trampas de El señor de los anillos! Y que Eru esté con vosotros.