Killer es, junto con Paranoia, uno de los juegos más divertidos de todos los tiempos. Aunque originalmente se creó para jugar a rol en vivo (esto es, "en persona") su adaptación para jugar en torno a una mesa, o en un foro, no podría ser más sencilla.
Killer, al contrario que otros juegos de rol, donde has de cooperar con tus compañeros para conseguir vuestros objetivos, trata un tema opuesto: los jugadores deben matarse entre sí. Es una especie de "concurso mortal", como el "Perseguido" de Arnold Schwarzenegger, o "El juego del calamar" más actual.
El director de juego representa la Central, que controla el juego y expide los contratos de asesinato, y por supuesto, paga los premios. Los jugadores interpretan a participantes en este juego mortal.
El contrato
El contrato se firma entre La Central (el árbitro) y los participantes. Debe delimitar claramente todas las reglas del juego, todos los aspectos que pueden variar entre partida y partida. Por ejemplo, testigos. En un juego, puede que para que el asesinato sea válido, deba haber testigos de que lo has cometido, mientras que en otros, si hay testigos de tu crimen, pierdes. El Contrato define que armas pueden usarse, si es el asesinato válido en caso de usarse otra arma, si hay zonas "santuario" donde no vale matar, si basta con herir en vez de matar, si es legal matar "civiles" no participantes o no, si se pueden usar cómplices o no, si hay límite de tiempo...
Modalidades del juego
La modalidad básica del juego es sencilla: todos contra todos. El juego puede tener límite de tiempo (ganando todos los que permanezcan vivos cuando el tiempo acaba) o ser a objetivos (solo puede quedar uno, mientras haya dos o más jugadores, el juego continúa). Cada personaje recibe datos de la identidad de sus compañeros, y decide en qué orden va a intentar cazarlos.
También está la modalidad de víctima-cazador. Así, por sorteo, hay unos personajes que deben matar a unos objetivos, y otros que son víctimas. Las víctimas saben que alguien va a cazarlas, pero no saben quien es el cazador asignado, ni cómo o cuándo atacará. No tienen ninguna información. En cambio el cazador, sí tiene información de la víctima. Es muy paranoico
Por último, está la modalidad de equipos: se forman dos equipos, y el objetivo es destruir a todos los miembros del equipo contrario. En esta modalidad, sí colaboras con otros jugadores, con tu equipo, pero en el contrato también puede especificarse si es válido o no matar "accidentalmente" a miembros de tu equipo para acabar con un objetivo del equipo contrario.
Por supuesto, cada jugador puede elegir su forma de abarcar el asesinato. Del que no se complica las cosas, y vuela la casa con la víctima dentro, al honorable que lo reta a un duelo. Todo depende del tipo de personaje que lleves... lo que nos lleva al siguiente apartado.
Creación de personajes
Aquí no hay que tirar dados, ni leches. Hay que elegir un rol que determinará tu forma de actuar, así como un nombre, y un trasfondo de tu pasado, motivación para concursar, etc.
Los tipos de roles o personalidades, de entre las que hay que elegir una, son los siguientes:
-Leal. Son leales a su equipo, si lo hay, y a sus cómplices, si los tienen. Obtiene puntos por matar, pero nunca por matar a alguien de su equipo.
-Traicionero. Solo leal a sí mismo. Obtiene puntos por asesinato sutil, y por asesinar a miembros de su propio equipo.
-Sediento de gloria: Obtiene puntos por valor al intentar un asesinato, y por matar a miembros del equipo contrario.
-Avaricioso: Obtiene puntos por ganar dinero. Este tipo de personaje es fácil de sobornar.
-Maníaco: Pirao forero medio. Obtiene puntos por matar de forma horrible, y los pierde si comete asesinatos "ordinarios" o deja viva a la víctima
-Valiente: (o estúpido). Este personaje va a cara descubierta. TODOS los jugadores conocen TODOS sus datos para localizarle. Gana un 25% sobre el total de puntos que obtenga.
-Cobarde: Este personaje tiene vetados los duelos como forma de asesinato, y tampoco gana puntos por usar explosivos. Gana puntos por matar por la espalda.
Killer, al contrario que otros juegos de rol, donde has de cooperar con tus compañeros para conseguir vuestros objetivos, trata un tema opuesto: los jugadores deben matarse entre sí. Es una especie de "concurso mortal", como el "Perseguido" de Arnold Schwarzenegger, o "El juego del calamar" más actual.
El director de juego representa la Central, que controla el juego y expide los contratos de asesinato, y por supuesto, paga los premios. Los jugadores interpretan a participantes en este juego mortal.
El contrato
El contrato se firma entre La Central (el árbitro) y los participantes. Debe delimitar claramente todas las reglas del juego, todos los aspectos que pueden variar entre partida y partida. Por ejemplo, testigos. En un juego, puede que para que el asesinato sea válido, deba haber testigos de que lo has cometido, mientras que en otros, si hay testigos de tu crimen, pierdes. El Contrato define que armas pueden usarse, si es el asesinato válido en caso de usarse otra arma, si hay zonas "santuario" donde no vale matar, si basta con herir en vez de matar, si es legal matar "civiles" no participantes o no, si se pueden usar cómplices o no, si hay límite de tiempo...
Modalidades del juego
La modalidad básica del juego es sencilla: todos contra todos. El juego puede tener límite de tiempo (ganando todos los que permanezcan vivos cuando el tiempo acaba) o ser a objetivos (solo puede quedar uno, mientras haya dos o más jugadores, el juego continúa). Cada personaje recibe datos de la identidad de sus compañeros, y decide en qué orden va a intentar cazarlos.
También está la modalidad de víctima-cazador. Así, por sorteo, hay unos personajes que deben matar a unos objetivos, y otros que son víctimas. Las víctimas saben que alguien va a cazarlas, pero no saben quien es el cazador asignado, ni cómo o cuándo atacará. No tienen ninguna información. En cambio el cazador, sí tiene información de la víctima. Es muy paranoico

Por último, está la modalidad de equipos: se forman dos equipos, y el objetivo es destruir a todos los miembros del equipo contrario. En esta modalidad, sí colaboras con otros jugadores, con tu equipo, pero en el contrato también puede especificarse si es válido o no matar "accidentalmente" a miembros de tu equipo para acabar con un objetivo del equipo contrario.
Por supuesto, cada jugador puede elegir su forma de abarcar el asesinato. Del que no se complica las cosas, y vuela la casa con la víctima dentro, al honorable que lo reta a un duelo. Todo depende del tipo de personaje que lleves... lo que nos lleva al siguiente apartado.
Creación de personajes
Aquí no hay que tirar dados, ni leches. Hay que elegir un rol que determinará tu forma de actuar, así como un nombre, y un trasfondo de tu pasado, motivación para concursar, etc.
Los tipos de roles o personalidades, de entre las que hay que elegir una, son los siguientes:
-Leal. Son leales a su equipo, si lo hay, y a sus cómplices, si los tienen. Obtiene puntos por matar, pero nunca por matar a alguien de su equipo.
-Traicionero. Solo leal a sí mismo. Obtiene puntos por asesinato sutil, y por asesinar a miembros de su propio equipo.
-Sediento de gloria: Obtiene puntos por valor al intentar un asesinato, y por matar a miembros del equipo contrario.
-Avaricioso: Obtiene puntos por ganar dinero. Este tipo de personaje es fácil de sobornar.
-Maníaco: Pirao forero medio. Obtiene puntos por matar de forma horrible, y los pierde si comete asesinatos "ordinarios" o deja viva a la víctima
-Valiente: (o estúpido). Este personaje va a cara descubierta. TODOS los jugadores conocen TODOS sus datos para localizarle. Gana un 25% sobre el total de puntos que obtenga.
-Cobarde: Este personaje tiene vetados los duelos como forma de asesinato, y tampoco gana puntos por usar explosivos. Gana puntos por matar por la espalda.
