Inicio hilo de reglas y "lore" sobre el juego de rol de Star Wars. De nuevo, esto es para quitarme trabajo y no tenéis que leerlo más que para vuestro entretenimiento. Por supuesto, no tenéis que aprendéroslo.
Hay dos juegos de Star Wars: el "d6" (así llamado porque usa un sistema de dados de 6 caras) y el "d20" (que usa dados de 20 caras). El primero, d6 fue el primero que llegó, aquí de la mano de la siempre llorada editorial catalana Joc Internacional; se publicó en 1987 en EEUU y aquí en 1990, y se mantuvo licencia hasta 1998. En ese tiempo se llevaron a cabo docenas de libros de apoyo, suplementos, aventuras... la mayoría, felizmente editados en castellano.
Se trata de un juego muy completo y a la vez, muy sencillo, por lo cual lo prefiero al d20, que trae manuales de cientos de páginas con muchas más reglas.
"D6" por motivos lógicos, solo se ciñe a la trilogía original (no existía otra cuando el juego se editó, claro) mientras que en d20 ya entran los episodios I-III.
Por lo tanto, Star Wars d6 se ciñe a la trilogía original, y las aventuras que vais a vivir tienen lugar entre Una nueva esperanza y El retorno del Jedi: vosotros interpretais a rebeldes que luchan contra la tiranía del malvado Imperio galáctico, y es perfectamente posible encontrarse con personajes como Darth Vader, Boba Fett, Leia (esto último lo dejo caer para que a Lennoniano le dé un infarto imaginando las posibilidades).
De hecho, el juego proporciona "fichas" de los héroes y villanos de la trilogía, para que el máster pueda incorporarlos al juego y hacerlos interrelacionarse con los personajes de los jugadores.
El juego de rol de Star Wars fue importantísimo para el llamado "Universo expandido" y muchas cosas que salen en él fueron luego aprovechadas en novelas y cómics, como la estructura burocrática del Imperio, sus diferentes organismos, y
La creación de personajes
En este juego, la creación de personajes es sencilla, no, lo siguiente: hay una serie de "fichas" que replican arquetipos del universo de Star Wars. Eliges una de esas plantillas, la personalizas distribuyendo entre tus habilidades algunos puntos gratuitos de desarrollo, le das "sabor" (descripción física, trasfondo...) y ya estás listo para jugar. En Star Wars d6 puedes ser:
-Estudiante alienígena de la Fuerza
-Noble arrogante
-Historiador
-Cazarecompensas
-Piloto atrevido
-Ewok
-Jedi fracasado
-Tahúr
-Niño/a
-Explorador lacónico
-Sirviente leal
-Mercenario
-Jedi menor
-Mon Calamari
-Senador viejo
-Forajido
-Pirata
-Jedi quijotesco
-Capitán imperial retirado
-Contrabandista
-Ingeniero huraño
-Senador joven
-Wookie
-Nativo obstinado
Como podéis ver, cada clase de personaje tiene una plantilla personalizada donde solo queda añadir puntos gratuitos y "color". La plantilla tiene una serie de habilidades, englobadas en 5 especialidades (Destreza, Conocimientos, Mecánica, Percepción, Fortaleza y técnica). Veréis que al lado de cada una de estas 6 características hay un tipo de dado; eso indica el nº de dados que puedes lanzar cuando tires para usar esa característica.
Las 6 características no pueden aumentarse nunca, pero sí las "especialidades" que cada una contiene. Así, por ejemplo, si mejoras Astrogración, siempre tendrás Mecánica 3D, pero puedes llegar a tener Astrogración 10D.
Los puntos de Fuerza y del Lado oscuro son solo para personajes que controlan la Fuerza. Son una minoría; recordad que el juego tiene lugar durante el poderío del Imperio, y el 99,9% de los Jedis fueron exterminados por este. Tampoco hay más Sith que el Emperador y Darth Vader.
Hay dos juegos de Star Wars: el "d6" (así llamado porque usa un sistema de dados de 6 caras) y el "d20" (que usa dados de 20 caras). El primero, d6 fue el primero que llegó, aquí de la mano de la siempre llorada editorial catalana Joc Internacional; se publicó en 1987 en EEUU y aquí en 1990, y se mantuvo licencia hasta 1998. En ese tiempo se llevaron a cabo docenas de libros de apoyo, suplementos, aventuras... la mayoría, felizmente editados en castellano.
Se trata de un juego muy completo y a la vez, muy sencillo, por lo cual lo prefiero al d20, que trae manuales de cientos de páginas con muchas más reglas.
"D6" por motivos lógicos, solo se ciñe a la trilogía original (no existía otra cuando el juego se editó, claro) mientras que en d20 ya entran los episodios I-III.
Por lo tanto, Star Wars d6 se ciñe a la trilogía original, y las aventuras que vais a vivir tienen lugar entre Una nueva esperanza y El retorno del Jedi: vosotros interpretais a rebeldes que luchan contra la tiranía del malvado Imperio galáctico, y es perfectamente posible encontrarse con personajes como Darth Vader, Boba Fett, Leia (esto último lo dejo caer para que a Lennoniano le dé un infarto imaginando las posibilidades).
De hecho, el juego proporciona "fichas" de los héroes y villanos de la trilogía, para que el máster pueda incorporarlos al juego y hacerlos interrelacionarse con los personajes de los jugadores.
El juego de rol de Star Wars fue importantísimo para el llamado "Universo expandido" y muchas cosas que salen en él fueron luego aprovechadas en novelas y cómics, como la estructura burocrática del Imperio, sus diferentes organismos, y
La creación de personajes
En este juego, la creación de personajes es sencilla, no, lo siguiente: hay una serie de "fichas" que replican arquetipos del universo de Star Wars. Eliges una de esas plantillas, la personalizas distribuyendo entre tus habilidades algunos puntos gratuitos de desarrollo, le das "sabor" (descripción física, trasfondo...) y ya estás listo para jugar. En Star Wars d6 puedes ser:
-Estudiante alienígena de la Fuerza
-Noble arrogante
-Historiador
-Cazarecompensas
-Piloto atrevido
-Ewok
-Jedi fracasado
-Tahúr
-Niño/a
-Explorador lacónico
-Sirviente leal
-Mercenario
-Jedi menor
-Mon Calamari
-Senador viejo
-Forajido
-Pirata
-Jedi quijotesco
-Capitán imperial retirado
-Contrabandista
-Ingeniero huraño
-Senador joven
-Wookie
-Nativo obstinado

Como podéis ver, cada clase de personaje tiene una plantilla personalizada donde solo queda añadir puntos gratuitos y "color". La plantilla tiene una serie de habilidades, englobadas en 5 especialidades (Destreza, Conocimientos, Mecánica, Percepción, Fortaleza y técnica). Veréis que al lado de cada una de estas 6 características hay un tipo de dado; eso indica el nº de dados que puedes lanzar cuando tires para usar esa característica.
Las 6 características no pueden aumentarse nunca, pero sí las "especialidades" que cada una contiene. Así, por ejemplo, si mejoras Astrogración, siempre tendrás Mecánica 3D, pero puedes llegar a tener Astrogración 10D.
Los puntos de Fuerza y del Lado oscuro son solo para personajes que controlan la Fuerza. Son una minoría; recordad que el juego tiene lugar durante el poderío del Imperio, y el 99,9% de los Jedis fueron exterminados por este. Tampoco hay más Sith que el Emperador y Darth Vader.