Nintendo [Wii] Let's TAP

Ghost

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Categoría: Minijuegos
Número de jugadores: 1-4
Clasificación por edades: 3+
Editor: SEGA
Fecha de lanzamiento: 19/06/2009
PVP: desconocido aunque vistos los precios recomenados y de los pre-orders en UK cabe pensar que podría salir a precio reducido.

Este verano llega de la mano de SEGA la última creación del ex-director del Sonic Team, Yuji Naka, y uno de los juegos que espero con más ganas: Let's Tap -cualquiera lo suelta en este hilo :juas . ¿Otro de minijuegos? Pues sí, pero con la particularidad de que todos ellos se juegan utilizando un control de lo más original que consiste simplemente en golpear una caja sobre la que coloca el Wiimote boca abajo de forma que este recoge las vibraciones que producimos:

http://www.youtube.com/watch?v=EGnwL0ganu0​

Más sencillo imposible ¿no?

Fuente: Vandal

En la historia del videojuego, muchos de los grandes iconos creativos (como Peter Moylenux, Shigeru Miyamoto o Yu Suzuki) en un momento u otro han reflexionado y trabajado en conceptos ajenos a las interfaces tradicionales, ya sea dentro del propio videojuego o a partir del medio que se empleé para manipular lo que se muestra en pantalla (el reciente Wii Music, es todo un ejemplo de interfaz eficaz y revolucionaria).

Tiempo ha pasado desde que Yuji Naka, (ex director del Sonic Team y una de las mentes más influyentes en el seno de Sega) se inmiscuyese en un nuevo proyecto. Prope, su nuevo estudio (término en latín que define muy bien las intenciones del estudio, “el futuro es cercano”) ha sido un punto de inflexión en su carrera pero hasta el pasado mes de septiembre, se desconocían sus motivaciones. Let’s Tap, el primer título de Prope, paradójicamente no es producto de un concepto original: en palabras del propio Naka, la inspiración del juego se produjo realizando otro proyecto aún por desvelar, cuando el creativo, tras un tropiezo, quedó patidifuso ante la reacción de la pantalla por la caída del Wiimote (en definitiva, un movimiento involuntario gracias al sensor del pad).

Let’s Tap prescinde del mando. No exactamente, ya que necesitaremos tenerlo sobre una superficie, pero en espíritu resulta muy similar al Eye Toy de Sony en la forma en la que atrae al jugador por su sencillez y accesibilidad. En la generación de jugadores casuales, a nadie asusta ya ver un videojuego que prescinde por completo de botones, pero Let’s Tap va un paso más allá: mediante palmadas y golpes a una caja de cartón, nuestro avatar en pantalla comprenderá las acciones de nuestro personaje.

El título en Japón (disponible desde el pasado diciembre) incluía un par de cajas vacías en el pack, a modo de periférico/broma (incluso puede considerarse una crítica ácida a la tendencia de la propia Nintendo en incluir cualquier tipo de add-on de plástico para justificar una edición especial). En realidad resulta indiferente la superficie con la que juguemos, mientras que sea una caja de cartón vacía (ya puede ser de cereales, pañuelos o las que incluía el juego).

Nuestra misión será situar el mando en horizontal con los botones mirando hacia el suelo sobre la caja para dar palmadas y que la detención de movimientos del Wiimote interprete estos pequeños empujes. El juego si divide en 5 tipos de minijuegos (Tap Runner, Silent Blocks, Rythm Tap, Bubble Voyager y Visualizer)

[url=http://www.sega.es/games/lets-tap/ dijo:
SEGA[/url]]¡UNA NUEVA MANERA DE JUGAR EN Wii!

Let’s Tap™ es una experiencia de juego totalmente innovadora para Wii™, con controles fáciles de aprender (pick-up-and-play) para jugadores de todas las edades. Solo tienes que colocar el mando de Wii encima de una caja o de una superficie plana y golpear. Cualquier manera de la que golpees (suave, normal o fuerte) te permitirá saltar vallas y crear efectos en el entorno, como fuegos artificiales. Hay cinco divertidos modos de juego, todos disponibles para varios jugadores.

CARACTERÍSTICAS:

• CONTROLES FÁCILES DE APRENDER: toda la familia podrá jugar gracias a unos sencillos controles. Los jugadores tienen que colocar el mando de Wii encima de una caja o de una superficie plana y disfrutar los cinco modos de juego golpeando

CINCO MODOS DE JUEGO DISTINTOS:

Tap Runner: corre hasta la línea de meta en más de 16 circuitos mientras esquivas obstáculos como vallas, paredes de hielo y campos eléctricos (de 1 a 4 jugadores).

Rhythm Tap: en el modo Rhythm Tap hay una gran variedad de canciones que dominar. Siente el ritmo y golpea suave, normal o fuerte al compás de los indicadores que aparecen en pantalla (de 1 a 4 jugadores).

Silent Blocks: golpea suave o fuerte en los distintos modos para sacar estratégicamente bloques de la columna, uno a uno, sin que ésta se derrumbe (de 1 a 4 jugadores).

Bubble Voyager: vestido con un traje de astronauta, el jugador tiene que golpear para mantener a su personaje a flote en multitud de niveles llenos de objetos peligrosos. En las partidas multijugador, los jugadores se tienen que disparar unos a otros para ganar (de 1 a 4 jugadores).

Visualizer: un juego por turnos con cinco fases distintas que incluyen Fireworks, Paint, River, Gem Game e Ink. Al golpear de manera suave, normal o fuerte, se producirán una serie de efectos en pantalla, desde fuegos artificiales hasta burbujas submarinas. En las secuencias de golpeo especiales aparecerán animales marinos (1 jugador).

Trailer europeo:
http://www.youtube.com/watch?v=tGNWEfsFRLY

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Te darán cinco o seis docenas de cajas de esas con el juego, ¿no? Por que a los dos minutos de jugar, más de uno ya le habrá dado un ostión pa reventarla... :garrulo

Manu1oo1
 
Manu1001 dijo:
Te darán cinco o seis docenas de cajas de esas con el juego, ¿no? Por que a los dos minutos de jugar, más de uno ya le habrá dado un ostión pa reventarla... :garrulo

Manu1oo1

Para eso están las de los zapatos o la de las tiendas... Jajaja un juego de concepto innovador y muy muy divertido.

Un saludo.
 
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