Xbox XBOX Series X | S

Y suerte que no es una foto borrosa o desenfocada, que es algo también muy propio de las filtraciones.

Espérate al anuncio oficial y ya está.
 
Se presentan en unos días en el computex. Se sabe que la versión "patrocinada" por Xbox llevará windows 11 y la principal decepción no es el aspecto guarro del prototipo sino que monta una pantalla de 7“ igual que las Ally actuales. Se esperaba el salto a las 8".

Veremos.
 
@WRC

if you like dead cells your gonna love this is kinda like dead cells except your ascending a tower instead of going room to room basically

Por 1.79€


- Escenario rogue-lite vertical: Asciende por el siempre cambiante Infierno, generado procedimentalmente, mientras la siempre presente amenaza de la muerte permanente te llena las venas de adrenalina.
- Batallas épicas con los jefes: Acaba con demonios antiguos gigantes como Dagón, Belcebú y otros muchos.
- Múltiples modos de juego: Escoge entre la campaña y los desafíos, cada uno con sus clasificaciones.
- Personajes desbloqueables: Juega con distintos personajes desbloqueables que te ofrecerán una amplia variedad de estilos de juego y estrategias.

Cuando tenga un rato lo pruebo pero tiene una pinta de la leche.
 
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Microsoft confirma que sigue con AMD para la próxima generación... y que sigue pensando en las portátiles.

 
Es una pena que XBOX se vaya al guano, porque una Sony sin competencia puede dar mucho miedo (Nintendo no es competencia, es otra cosa). Sigo pensando que el intento desesperado de Microsoft de echarlo todo al GamePass ha sido el clavo final en el ataúd. Ya nadie compraba juegos en Xbox y eso era insostenible a largo plazo, algo que vengo diciendo desde hace tiempo y siempre se me ha discutido (no solo aquí, en cualquier comunidad de videojuegos). ¿Que para los jugadores ha estado bien aprovecharse de esta anomalía? Claro. La estrategia era aplastar a la competencia y una vez con el monopolio, rentabilizar, eso era obvio. Recordemos las promos de GamePass por 1€ (sé de gente que hasta hoy ha pagado cuatro duros por años de GamePass), pero... ¿ahora qué?

Que luego habrá más temas, como el por qué tantos estudios reputados comprados por Microsoft han tendido a ser incapaces de desarrollar títulos solventes en unos tiempos razonables (respecto a otras desarrolladoras). Hecho que se ha repetido una y otra vez. Puede que haya sido mala suerte en algún caso, pero no puedo evitar dejar de pensar que algo en la gestión que ha hecho Microsoft ha tenido que ver para que todas terminaran cayendo en el mismo patrón.

Que sí, que hoy en día hay un problema con el coste astronómico de desarrollar cualquier triple A, pero es que aquí han habido más cosas.

A ver cuales son los próximos movimientos.
 
Microsoft es un desastre, como tantas empresas gigantes, en su gestión de desarrollo. No hay más que comparar Teams con la competencia. La enésima aplicación que consume memoria, que es lenta, ineficaz, con una interfaz infame… y con hilos de peticiones de mejoras que llevan años, cosas que se podrían cambiar en dos días, y no hacen.

Es un monstruo que además tiene por castigo el dinero y puede tirar por la borda compras de mucho dinero porque otros negocios ganan mucho. Pocas veces las famosas “sinergias” dan el resultado que intentan vender.
 
Teams es el software mas odioso que conozco, no hay por donde cogerlo. Y lo peor es que tiene un éxito increíble, está en todas partes.

Respecto a la hecatombe de Xbox, lo dicho, nada que no se viera venir. Microsoft no sabe hacer juegos, no sabe gestionar equipos. Y es mas, creo que nunca serán capaces de hacerlo. Son demasiado grandes y tienen mentalidad de dinosaurio.
 
Y a nivel de hardware Xbox está muerta.

"The Xbox project has failed," says The Games Business' Chris Dring. "And as a result, Xbox is now a third-party publisher. One with a console and a subscription service, but a third-party publisher all the same. It is committed to hardware, but its partnership with Asus on the Xbox handheld, and the news of a Windows-focused future for its platform, suggests a different commitment to the one we’re used to."
 
Última edición:
Es increíble que estén en su mejor momento y al mismo tiempo liquiden a tanta gente. Pero en la parte de videojuegos, patético que te hayas gastado tantas decenas de miles de millones para al final mantener las franquicias de siempre y poco más. Es patético el planteamiento. Que dispongas de todo el dinero del mundo y en lugar de poder usarlo para arriesgar, porque te sobra, haces todo lo contrario.

Pero a ver quien les dice algo, les tira de un huevo.

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