La raíz del problema es más complejo de abordar. Los fabricantes de memorias, ya sea Hynix, Micron, Samsung están desviando recuersos hacia la HBM que necesita la IA, eso provoca menos recursos o menos cantidad para otros menesteres tecnológicos. Al haber menos cantidad, la poca que hay sube el precio, provoca que el ciclo no sea normal. Los centros de datos consumen más DRAM, las SSD de consumo de 1TB por ejemplo, doblando su preciom la producción de NAND ya está vendida antes de su propia fabricación. Esto va para largo.
Es que el mercado de consolas es muy distinto al del PC o los móviles por ej. Fíjate que en móviles tienes las distintas gamas (baja, media y alta) donde juegan con las especificaciones, la RAM, la cantidad de capacidad, etc. Por eso alguien puede comprarse una Redmi 15C a 140 pavos o un Xiaomi 17T PRO a 1000. Con el PC es más de lo mismo, puedes ir jugando.
Pero en consolas no. Al principio del ciclo consolero, lanzan la consola a un precio, que saben que cada venta les sale a pérdidas o casi precio de coste y conforme pasa el tiempo va recuperando o equilibrando esas pérdidas con las ventas de juegos. El problema radica que se te dispara el componente específico que no puedes modificar o recortar en tu modelo porque los juegos están diseñado para unos specs mínimos y/o recomendados. El problema de raíz es mucho más profundo y ahora Microsoft, como ya ha ocurrido con Sony anteriormente, ha comunicado que subirá sus modelos de Xbox.
Estrategia de Microsoft. No vendo una mierda y con las pocas unidades que venda, además de la falta de stock en muchos sitios, también pierdo pasta por cada unidad vendida. Le unimos el tema de la subida de precios de las memorias, la inversión de casi todas las compañías en IA, y el posterior envio de recursos de memoria y pasta para dicha tecnología, pues... subo el precio 200 pavos más y seguiré vendiendo una mierda, o incluso menos, pero al menos por cada unidad vendida no estaré perdiendo dinero.
Chungo lo que nos espera a la próxima generación.