Multi Resident Evil 6

Respuesta: Resident Evil 6

A mi me mola una que soltaron hace unas semanas:

Para CAPCOM, el terror significa que "los miembros de tu pelotón vayan cayendo uno a uno"

"Os puedo poner un ejemplo muy concreto. Si echas un vistazo a la campaña de Chris, él comienza con un pelotón de cinco o seis tipos a su lado... se debería sentir bastante seguro en esa situación. Pero con el curso de la campaña, los miembros del equipo van cayendo uno a uno, así que nunca sabes quién va a morir o cuánto tiempo va a pasar contigo. En ese sentido creas la tensión y el sentido del horror reventando las expectativas del jugador. Realmente tienes que estar siempre preparado para dejar caer al jugador en cualquier momento, tanto en sentido literal como figurado... tiene que estar siempre en tensión", explicaron.

:mparto :mparto :mparto

Esta generación se está convirtiendo en una mina de rebuznos :lol :lol :lol

Esta saga esta muerta. :notok

¿Con el porrón de copias que van a vender? Por mucho que a algunos os duela, habrá saga para rato.
 
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Hay que aceptar que ya no somos el público objetivo, la chavalada nos ha quitado el puesto y a ellos les molaran estas cosas.

Sin duda, como dijo en este mismo hilo otro forero, podemos sentirnos afortunados de haber disfrutado de las dos generaciones anteriores en su momento.
 
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Ah si, el coop, se me olvidaba.

Eso que va a rematar definitivamente al Dead Space 3.

¿Dónde quedaron los tiempos en los que la campaña era lo verdaderamente importante y el online, el coop y demás chorradas se quedaban en un plano secundario y complementario?.
 
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Es que hoy día todo tiende a lo sociable. Los tiempos en los que uno se encerraba en casa a disfrutar de ciertos ocios abstrayéndose del entorno, han quedado atrás. Eso es de frikis antisociales. Hoy las aficiones deben ser compartidas al segundo, aunque eso respresente una pérdida de concentración y un desvio constante de la atención en lo que de verdad importaba.

:facepalm
 
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Probada la demo, definitivamente yo me retiro de esta saga. Si ya el 5 se me hizo pesado pesado, este directamente me parece un juego mediocre en todos los sentidos. Me da la sensación de que ha sido una saga que no ha sabido evolucionar, y se ha quedado estancada con ideas y mecánicas que funcionaban de maravilla hace 15 años, pero que ahora ya están obsoletas.

Como alguien ha comentado ya por aquí, la cámara de este juego es directamente el HORROR. Tenemos al personaje que ocupa la mitad de la pantalla y en momentos un poco moviditos es imposible saber qué narices está ocurriendo.

En fin, que sigáis disfrutando de la saga los que aún podáis.
 
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WESKER & SON. Una carnicería humana en Londres para promocionar Resident Evil 6.

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Más info y fotos en el link.
 
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Por más que lo intento, no lo termino de ver como buen viral ni campaña de márketing. :pensativo
 
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Probada la demo, definitivamente yo me retiro de esta saga. Si ya el 5 se me hizo pesado pesado, este directamente me parece un juego mediocre en todos los sentidos. Me da la sensación de que ha sido una saga que no ha sabido evolucionar, y se ha quedado estancada con ideas y mecánicas que funcionaban de maravilla hace 15 años, pero que ahora ya están obsoletas.

Como alguien ha comentado ya por aquí, la cámara de este juego es directamente el HORROR. Tenemos al personaje que ocupa la mitad de la pantalla y en momentos un poco moviditos es imposible saber qué narices está ocurriendo.

En fin, que sigáis disfrutando de la saga los que aún podáis.

El problema principal de Resident Evil ha sido el querer evolucionar hacia algo que no sé si lo han conseguido, porque han pasado de ser un juego survival, con sus divergencias, a un juego de acción, que tampoco es un buen juego de acción. Es un híbrido muy extraño con un control un poco curioso, siendo benevolentes.

Me considero fan de esta saga y todo esto ha venido desde Resident Evil 4, un juego divertido, pero que no es un Resident al uso, no solamente por su jugabilidad, sino por guión/historia, aunque los guiones de Capcom tampoco son para echar cohetes. Desconozco si la jugabilidad en el control de los primeros Resident eran fallos de sistema (que pueden serlos, aunque creo que no) pero a mí me transmitía la sensación de survival puro. El apunte lento, una cámara muy cinematográfica que no te dejaba ver más allá de unos metros, la poca munición, puzzles,etc... Creo que estaba diseñado así para que el componente de superviviencia o no convertirlo en un mata zombies arcade.

Estas características junto con lo de las plantas y distintas llaves y gemas para abrir puertas, que aunque parecían estúpidas y bastantes chorras, todos los que hemos pasado horas jugando a esta saga hemos asumido, unos más que otros claro.

Qué pasó con RE4? Pues que se realizó una trama secundaria a la historia Umbrella. Me pareció leer que Takeuchi admitió que la dirección que tomó Shinji Mikami en Resident Evil 4 causó una gran conmoción en Capcom y que logró animar de nuevo, o mejor dicho revigorizar Biohazard. Tengo que estar en desacuerdo con estas palabras, más aún de la jugabilidad que imprimió al juego (RE 4) con un control mejor que los anteriores, pero careciendo de una jugabilidad survival horror y añadiendo un toque más de acción, no tomando un control total de la cámara y añadiendo munición a mansalva, muchísimas armas, etc e introduciendo más bichos por ejemplo.

Con el 5 se potenció todavía más el tema de acción, pero mucho más.

A mí me pasa como a tí, pero principalmente porque hay un comglomerado de cosas que han hecho hastiarme de Capcom y de esta saga en particular.
 
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Respuesta: Resident Evil 6

Probada la demo, definitivamente yo me retiro de esta saga. Si ya el 5 se me hizo pesado pesado, este directamente me parece un juego mediocre en todos los sentidos. Me da la sensación de que ha sido una saga que no ha sabido evolucionar, y se ha quedado estancada con ideas y mecánicas que funcionaban de maravilla hace 15 años, pero que ahora ya están obsoletas.

Como alguien ha comentado ya por aquí, la cámara de este juego es directamente el HORROR. Tenemos al personaje que ocupa la mitad de la pantalla y en momentos un poco moviditos es imposible saber qué narices está ocurriendo.

En fin, que sigáis disfrutando de la saga los que aún podáis.


Yo ni eso. me quedé en la demo del 5 y no quise jugar más. De la saga tan solo he jugado los 'on rails' de Wii.
 
Respuesta: Resident Evil 6

Probada la demo, definitivamente yo me retiro de esta saga. Si ya el 5 se me hizo pesado pesado, este directamente me parece un juego mediocre en todos los sentidos. Me da la sensación de que ha sido una saga que no ha sabido evolucionar, y se ha quedado estancada con ideas y mecánicas que funcionaban de maravilla hace 15 años, pero que ahora ya están obsoletas.

Como alguien ha comentado ya por aquí, la cámara de este juego es directamente el HORROR. Tenemos al personaje que ocupa la mitad de la pantalla y en momentos un poco moviditos es imposible saber qué narices está ocurriendo.

En fin, que sigáis disfrutando de la saga los que aún podáis.

El problema principal de Resident Evil ha sido el querer evolucionar hacia algo que no sé si lo han conseguido, porque han pasado de ser un juego survival, con sus divergencias, a un juego de acción, que tampoco es un buen juego de acción. Es un híbrido muy extraño con un control un poco curioso, siendo benevolentes.

Me considero fan de esta saga y todo esto ha venido desde Resident Evil 4, un juego divertido, pero que no es un Resident al uso, no solamente por su jugabilidad, sino por guión/historia, aunque los guiones de Capcom tampoco son para echar cohetes. Desconozco si la jugabilidad en el control de los primeros Resident eran fallos de sistema (que pueden serlos, aunque creo que no) pero a mí me transmitía la sensación de survival puro. El apunte lento, una cámara muy cinematográfica que no te dejaba ver más allá de unos metros, la poca munición, puzzles,etc... Creo que estaba diseñado así para que el componente de superviviencia o no convertirlo en un mata zombies arcade.

Estas características junto con lo de las plantas y distintas llaves y gemas para abrir puertas, que aunque parecían estúpidas y bastantes chorras, todos los que hemos pasado horas jugando a esta saga hemos asumido, unos más que otros claro.

Qué pasó con RE4? Pues que se realizó una trama secundaria a la historia Umbrella. Me pareció leer que Takeuchi admitió que la dirección que tomó Shinji Mikami en Resident Evil 4 causó una gran conmoción en Capcom y que logró animar de nuevo, o mejor dicho revigorizar Biohazard. Tengo que estar en desacuerdo con estas palabras, más aún de la jugabilidad que imprimió al juego (RE 4) con un control mejor que los anteriores, pero careciendo de una jugabilidad survival horror y añadiendo un toque más de acción, no tomando un control total de la cámara y añadiendo munición a mansalva, muchísimas armas, etc e introduciendo más bichos por ejemplo.

Con el 5 se potenció todavía más el tema de acción, pero mucho más.

A mí me pasa como a tí, pero principalmente porque hay un comglomerado de cosas que han hecho hastiarme de Capcom y de esta saga en particular.

Te quiero. Tienes novio?

Añado que el RE4 molaba por que estábamos en la hispanistán profunda :juas
 
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Sin duda ciertas limitaciones (intencionadas o no), ayudaban a cimentar la gloria de los primeros Resident. Sigue resultando sorprendente y paradójico, que cuantas más puertas tecnológicas se abren y más posibilidades existen, más se sacrifican las experiencias de juego.

Creo que esta industria esta llena en un alto porcentaje, de gente que no entiende el medio en el que trabajan, identificado como el hermano pobre del cine.

En mondo-pixel hay una entrada sobre esta deriva del survival http://mondo-pixel.blogs.fotogramas.es/2012/09/20/el-terror-de-los-videojuegos/
 
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Una cosa es no saber/entender el medio (cosa que solo un ingenuo que no sabe muy bien de que va esto se creería) y otra cosa es darle al pùblico lo que quiere.

Es curioso, no paro de leer lo "mala" que es la quinta entrega y que "esta saga está acabada" pero, al mismo tiempo, es la que más ventas ha tenido.

El survival ya no vende y la gente quiere acción. Pues tomad acción.

Ya tengo ganas de saber las cifras de venta de esta sexta entrega.
 
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Una cosa es no saber/entender el medio (cosa que solo un ingenuo que no sabe muy bien de que va esto se creería) y otra cosa es darle al pùblico lo que quiere.

Entonces es el publico el que no lo entiende, un público que se ha expandido en esta generación (a más gente que satisfacer, menos riesgos hay que tomar y más simplicidad hay que ofrecer). Pero también habria que ver que fue primero, si la oferta o la demanda. Yo creo que la oferta crea la demanda, y no al revés.
 
Respuesta: Resident Evil 6

Efectivamente, siempre es el público.

No hay más que ver en lo que se ha convertido esta generación, casualizada hasta el extremo y con un público al que solo le interesa el "dame cuatro mapas para el pim-pam-pum", el "dame la campaña cooperativa para jugar con mis colegas que si no me aburro" y a otra cosa.

¿Qué pasó con el Dead Space? ¿Recordamos la ostia que se pegó? ¿Que funcionó gracias al boca a boca?. Y de poco le sirvió, teniendo en cuenta que van a convertir la tercera entrega en un Lost Planet cualquiera (con el puto cooperativo, por supuesto).

¿Hablamos ahora de la oferta y la demanda?.
 
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Respuesta: Resident Evil 6

DLC, cooperativo, y cuidado que yo estoy en contra del juego en la nube y es lo que nos va a tocar en nada :lee

No salimos de una buena para meternos en otra.
 
Respuesta: Resident Evil 6

Una cosa es no saber/entender el medio (cosa que solo un ingenuo que no sabe muy bien de que va esto se creería) y otra cosa es darle al pùblico lo que quiere.

Es curioso, no paro de leer lo "mala" que es la quinta entrega y que "esta saga está acabada" pero, al mismo tiempo, es la que más ventas ha tenido.

El survival ya no vende y la gente quiere acción. Pues tomad acción.

Ya tengo ganas de saber las cifras de venta de esta sexta entrega.

Habría que diferenciar el aspecto de si es un buen juego o no, con el de si funciona empresarialmente. El que venda algo depende de muchas cosas y casi nunca viene acompañado por la calidad del producto, es más, creo que esto último es anecdótico. Solamente hay que ver las campañas de publicidad y marketing que establecen las distribuidoras. Con Left 4 Dead se hizo una campaña del copón, con Mass Effect igual, Gears of War, etc. y eso proporciona ventas a tutiplén.

Me parece bien que las distris y las desarrolladoras proporcionen un producto que les proporcione ventas, pero lo que no es de recibo es que en entrevistas y declaraciones los PR destaquen que quieren ofrecer un juego survival, que quieren ir a sus orígenes y demás parafernalia. Que sean directos, más sinceros y demás, pero claro, quieren contentar a todo el mundo.
 
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Efectivamente, siempre es el público.

No hay más que ver en lo que se ha convertido esta generación, casualizada hasta el extremo y con un público al que solo le interesa el "dame cuatro mapas para el pim-pam-pum", el "dame la campaña cooperativa para jugar con mis colegas que si no me aburro" y a otra cosa.

¿Qué pasó con el Dead Space? ¿Recordamos la ostia que se pegó? ¿Que funcionó gracias al boca a boca?. Y de poco le sirvió, teniendo en cuenta que van a convertir la tercera entrega en un Lost Planet cualquiera (con el puto cooperativo, por supuesto).

No recuerdo los datos de ventas de Dead Space, de lo que vendió a lo que es como juego... son cuestiones totalmente distintos. Pero vamos, Dead Space es mucho mejor juego que Resident Evil 4 y 5, ya sea como survival, como juego de acción, en el control, en la historia y en todo.
 
Respuesta: Resident Evil 6

He visto la peli de Damnation y es una cosa casi de coña, una especie de Team America pero con monstruos a cascoporro y CGI en vez de marionetas.

Eso sí, tiene un final después de los créditos que aún me troncho de la risa cada vez que lo recuerdo. Tremendo. :atope
 
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