Lo he pillado hoy en físico pero no lo he probado. Ahora bien, podríamos decir que hay que tener mucho cuidado a la hora de retocar estos juegos donde la inmersión es muy importante. Por ejemplo, Silente Hill tenía esa niebla para entre otras cosas, y principalmente, lidiar con las limitaciones de PlayStation, pero es un factor a favor del ambiente y la narrativa. Por eso en estos juegos un problema es a ver si se va a ver demasiado bien quitando cierta atmósfera respecto al arte del original, y al mismo tiempo al partir de ser un remaster viéndose mejor no van a salir a relucir limitaciones del original.
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