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El equipo de Quantic Dream explica cómo empezó con el guión del juego y se enfrascó en los diseños para crear una ambientación para la gran diversidad de entornos y localizaciones del juego. Luego empezó el trabajo duro de verdad, con el escaneo completo de las fotos de los actores, el propio rodaje de captura de interpretación y después el traslado de los datos del rodaje a las escenas dinámicas que se verán en el juego final.
http://blog.es.playstation.com/2013/09/12/dar-vida-a-beyond-dos-almas-nuevo-vdeo/