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Multi CryEngine 3 en 360 y PS3

deimos

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Aquí una Demo de CryEngine 3 corriendo en una Playstation 3.

Lo que se intuye en la demo es bastante cercano a lo visto en el salvapantallas juego de PC, pero atentos a lo que comentan los desarrolladores:
It’s been tricky, but we’ve got a strong PS3 engine with all the major systems running on SPUs. With middleware, what you want is for someone else to do all that so the developer can just concentrate on making games. We have parity between the platforms now: both run at the same speed ... If the game’s shader-heavy it runs a bit faster on 360; if it’s compute-heavy with physics and particles, then the SPUs take over and it’s a bit quicker on PS3.

Y lo mejor:
Hear that? Quickly, every 360 fanboy become a rapid fan of shading and every PS3 fanboy immediatley fall in love with compute-heavy physics and particles.
:mparto :hail
 
:lol :lol muy bueno.

De todas formas, dejando de lado las posturas fanáticas, aquí es donde PS3 debería demostrar de manera más clara su superioridad técnica, y están bastante a la par. Cuándo veremos el cell pasandose por la piedra a sus rivales? En 2015?
 
Pero es que eso de la supuesta superioridad técnica de la PS3 es un poco falacia, porque la arquitectura de las dos máquinas es tan distinta que es muy complicado comparar sus prestaciones de una manera objetiva. La PS3 es superior en determinados aspectos y la 360 lo es en otros. Habrá cosas que serán muy complicadas de hacer en un máquina y en la otra serán pan comido y viceversa.
 
Es más fácil impresionar a la gente con shaders que con potencia computacional. Poca gente te va a valorar bien a nivel técnico un juego que tenga un alto nivel de físicas integradas, efectos de partículas e IAs procedurales si visualmente no acompaña. Y la diferencia entre el Cell y el Xenon no la veo tan alta como para que vaya a marcar diferencias entra ambas consolas teniendo en cuenta que la PS3 también tiene algunas limitaciones respecto a la 360 (gestión de memoria RAM y GPU ligeramente inferior).
Empate a los puntos ;)
 
un motor multi nunca va a ir mejor en la PS3 que el X360. En la demo anterior de hace unos meses con el cryengine en consolas todos los movimientos rápidos y disparos estaban hechos con la X360 y los movimientos lentos y panoramicas de paisajes con la PS3. Eso da bastante que pensar.

Pelanes, no te vale con el hilo del Uncharted?. Solo esta disponible como usó los spu's naughty con la primera parte, a ver si durante los meses venideros vemos la diferencia en % de uso de spu's. (No he visto la misma información del kz2)
 
David Cage (Quantic Dream) dijo hace unos días que Heavy Rain sería prácticamente imposible en 360 debido a que usan todas las SPUs. Yo lo veo como un si pero no. Obviamente, cuando programas un juego ambicioso de cero para una sola plataforma es muy difícil llevárselo a otro sitio aunque la potencia disponible sea parecida, pero es difícil creer que si lo hubiesen planteado inicialmente sólo para 360 no hubiesen podido sacar un resultado similar o incluso idéntico. Así que sigo pensando que el Cell no está marcando diferencias y dudo que las marque alguna vez.

PD: el juego lo publica Sony y es exclusivo para PS3, así que David Cage seguro que sabe lo que tiene y lo que no tiene que decir en público :L
 
A ver no soy ningún entendido en la materia, pero yo creo que los shaders han sido y son la revolución de ésta generación. Hasta hace nada era todo una carrera por meter más polígonos para aumentar el detalle, pero claro, un aumento exponencial en número de triángulos no se veía reflejado en un aumento igual en realismo visual. Hasta que llegaron los shaders y hubo que replantearse las cosas (para bien).

En fin, que opino que si la Playstation 3 flojea en ese sentido es porque o bien sus diseñadores dejaron unos cuantos ases escondidos en su arquitectura o bien merecen ser colgados de la plaza mayor.

De todos modos estoy expectante con Heavy Rain. Incluso aunque gráficamente no revolucione nada. :L
 
Es que en la guerra por hacer todo lo más visualmente espectacular posible (Crysis) la gente se olvida de que al final, lo que importa es la jugabilidad...
 
Me uno a la opinión de que Crysis es un más aburrido que pelar patatas :cuniao
 
Pues a mí me pareció un shooter de lo más digno... Sois de un exageraooo. :ok
 
deimos dijo:
En fin, que opino que si la Playstation 3 flojea en ese sentido es porque o bien sus diseñadores dejaron unos cuantos ases escondidos en su arquitectura o bien merecen ser colgados de la plaza mayor.

opino lo segundo, colgados de la plaza a lo anibal lepter. Un año de retraso por el bluray y sale más tarde que la 360 y con peor gráfica.
 
Cuando hablamos de PS3 y 360 tiene más fuerza lo que vemos en pantalla que los números, y hasta ahora no se ha visto nada en una que no pueda ser posible en la otra.
 
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