Mr. Morden
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INFO sacada de ign:
Por un lado es un Survival Horror, y por otro tiene la emoción de un juego de acción, y por otro también es un juego inmersivo, con una aterradora y emocionante historia, y combate cuerpo a cuerpo.
También tiene elementos RPG para añadir más variedad, como es:
- El desarrollo del personaje
- Nuevas misiones opcionales
- Nuevas habilidades que aprender
Dead Island tendrá un enfoque NO LINEAL, y las acciones del jugador tendrán consecuencias a largo plazo.
La interacción con los otros supervivientes de la isla es un ejemplo de ello, tenemos la oportunidad de proporcionar suministros a un campamento, más tarde sus ocupantes te pueden ofrecer algo a cambio, como incluso información, la elección de no ayudar o desatar a los zombies sobre ellos saboteando sus defensas, puede privarnos de asistencia posterior, o dañar nuestra reputación ante otros grupos de supervivientes.
Puede morir también por accidente algún personaje muy importante que tendrá consecuencias como privarnos de una ruta de acceso a un objetivo en la evolución del juego.
El juego es de DISEÑO ABIERTO, por lo que es importante que la historia se cuente durante el viaje, no solo en determinados lugares diseminados por toda la isla. Por lo tanto hay que mantener el ritmo, tienes libertad para escoger peleas y aceptar misiones, pero en algunos lugares solo hay libertad para decisiones tácticas para no permitir que el jugador pueda vagar buscando algo que hacer.
Se podrá manipular a los zombies en base a sus instintos, la experimentación con la IA por parte del jugador prometen que va a ser divertida, pero en este aspecto no quieren desvelar sorpresas. Los humanos también estarán dotados de IA por supuesto para cooperación, ataque, etc,...
Los combates cuerpo a cuerpo
Es un punto importante ya que en la vida real en una isla paradisiaca no es facil conseguir armas de fuego, y muchas habrán sido ya arrebatadas por otros supervivientes, así que cualquier cosa que se pueda recoger será un arma, desde un cuchillo a un panel LCD que podrás arrojar.
Como consecuencia habrá muy variadas animaciones que representan a cientos de movimientos en combate, todos están determinados por la naturaleza de las armas, su tamaño, peso y el tipo de daño que se busque inflingir. El efecto de estos daños también es muy avanzado, fracturas, lesiones internas, cortes en piel y tejidos, etc,..
También se está desarrollando un Innovador Sistema de Control para obtener más precisión sin perder diversión.
TRAMPAS aprovechando los escenarios
No quieren que el jugador ande siempre buscando cosas específicas, así qeu tendrán que buscar en todos los escenarios de inmediato para saber que pueden utilizar, si puede ser cogida por un ser humano, será un arma.
Las trampas pueden tener todo tipo de mecánicas.
Empujarlos por cornisas, electricidad, gases, líquidos pueden combinarse, etc,...
Un saludo.