sros
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Respuesta: Epic Mickey
¿Nadie lo va a comentar? Yo llevo unas 13 horas y cuanto más avanzo más joya me parece.
El juego comienza con una mecánica bastante sencilla pero a medida que progresas se van añadiendo algunos elementos adicionales. La dificultad no es elevada, aunque para los más exigentes hay muchas misiones secundarias y recolección de objetos.
La cámara, se podría decir que no es perfecta, a veces pierde al personaje de vista, otras está bloqueada sin apuntar en la dirección a la que quieres ir, y también se echa en falta una opción de invertir los ejes. En cualquier caso no supone un problema porque a la primera hora de juego ya estás acostumbrado y tampoco es que ocurra demasiadas veces.
Todas estas pequeñas cosas, que no llegan ni a fallos, quedan completamente eclipsadas por los dos grandes puntos fuertes del juego: el apartado artístico y la dualidad.
El diseño de los escenarios es exquisito (y no me extraña, teniendo como fuente de inspiración los parques Disney), es la droga que te mantiene enganchado, queriendo explorar todo para poder avanzar y descubrir la belleza del siguiente nivel. Todo ello sin nombrar las fases 2D, o los jefes finales, que hasta da pena terminarlos. Por este motivo creo que estamos ante un juego que hay que disfrutar de forma calmada, recorriendo cada rincón del escenario y deleitándose con el detallismo. Solamente el ir paseando e investigando mientras disuelves y pintas es una experiencia, y esta es una de las razones de que la dificultad sea indiferente.
El otro punto fuerte es el poder que te da el pincel, la capacidad de ser bueno o malo, que te incita a la rejugabilidad desde el minuto uno. Durante toda la primera vuelta cada vez que haces algo estás pensando en cuales van a ser tus acciones en la segunda partida. Yo ahora estoy jugando siendo bueno y tengo la sensación de que si actuase de la forma contraria el juego sería completamente distinto, mucho más complicado y hasta cambiando de género (más enfocado a la acción que a la exploración).
Mención especial para la música dinámica. Me ha sorprendido que no hay abuso de temas Disney, sino que la mayoría son originales.
En resumen, un top de la consola.
¿Nadie lo va a comentar? Yo llevo unas 13 horas y cuanto más avanzo más joya me parece.
El juego comienza con una mecánica bastante sencilla pero a medida que progresas se van añadiendo algunos elementos adicionales. La dificultad no es elevada, aunque para los más exigentes hay muchas misiones secundarias y recolección de objetos.
La cámara, se podría decir que no es perfecta, a veces pierde al personaje de vista, otras está bloqueada sin apuntar en la dirección a la que quieres ir, y también se echa en falta una opción de invertir los ejes. En cualquier caso no supone un problema porque a la primera hora de juego ya estás acostumbrado y tampoco es que ocurra demasiadas veces.
Todas estas pequeñas cosas, que no llegan ni a fallos, quedan completamente eclipsadas por los dos grandes puntos fuertes del juego: el apartado artístico y la dualidad.
El diseño de los escenarios es exquisito (y no me extraña, teniendo como fuente de inspiración los parques Disney), es la droga que te mantiene enganchado, queriendo explorar todo para poder avanzar y descubrir la belleza del siguiente nivel. Todo ello sin nombrar las fases 2D, o los jefes finales, que hasta da pena terminarlos. Por este motivo creo que estamos ante un juego que hay que disfrutar de forma calmada, recorriendo cada rincón del escenario y deleitándose con el detallismo. Solamente el ir paseando e investigando mientras disuelves y pintas es una experiencia, y esta es una de las razones de que la dificultad sea indiferente.
El otro punto fuerte es el poder que te da el pincel, la capacidad de ser bueno o malo, que te incita a la rejugabilidad desde el minuto uno. Durante toda la primera vuelta cada vez que haces algo estás pensando en cuales van a ser tus acciones en la segunda partida. Yo ahora estoy jugando siendo bueno y tengo la sensación de que si actuase de la forma contraria el juego sería completamente distinto, mucho más complicado y hasta cambiando de género (más enfocado a la acción que a la exploración).
Mención especial para la música dinámica. Me ha sorprendido que no hay abuso de temas Disney, sino que la mayoría son originales.
En resumen, un top de la consola.