Vosotros mismos me tenéis que decir si jugar la partida os ha resultado exigente, muy laborioso, poco, nada... y cuando os parece bien jugar la próxima. Yo tardaré al menos, una semanita en prepararla.
La siguiente partida la he elegido específicamente para que haya variedad: se titula "Incursión orca" y al contrario que la anterior, aquí predominan el sigilo y la infiltración. Hay que rescatar a dos diplomáticos secuestrados en territorio orco, pero tanto por las complicaciones diplomáticas, como por el gran número de orcos presentes, y la posibilidad de que maten a los rehenes tan pronto os vean por ahí, la cosa no está en entrar a saco disparando, sino en infiltrarse en su campamento.
Cuando hayamos jugado esta partida, considero que ya os habréis hecho con el mecanismo de juego, a partir de ahí, cuando vayamos a jugar una partida nueva, yo os ofreceré varias, y vosotros mismos la elegís a vuestro gusto: si no hay unanimidad, se decide por sorteo.
El tiempo entre una aventura y otra no es estático. En ese tiempo, pasan cosas. Lo primero, que perdéis dinero
Yo tiro 1 dado de 6 caras, y el resultado son los meses que han pasado entre una y otra aventura. Ese tiempo tenéis que añadirlo a la edad en vuestra ficha, y por cada mes, perdéis un dinero X que representa la subsistencia: comidas, tabernas, cuidados de los caballos, reparación y mantenimiento de equipo...
No solo de perder dinero se vive entre aventuras, también se pueden hacer otras cosas entre aventuras:
-Los magos, como el de @Jesse Custer pueden dedicar ese tiempo a fabricar objetos mágicos, ya sea para su uso personal en aventuras, ya sea para venderlos. Conforme suba de nivel, le llegarán aprendices que querrán aprender de su arte... por un precio, claro.
-Los guerreros, como @WRC pueden luchar en campañas a cambio de un sueldo, como mercenario. Cuando subas de nivel, y tengas tu propio ejército fanático y leal, lo puedes "alquilar" para que luchen en campañas como mercenarios, embolsándote cantidades muy respetables.
-Los pícaros, como @Lennoniano comienzan haciendo pequeñas raterías entre aventuras, para conseguir calderilla. Y cuando van subiendo de nivel, pueden organizar desde pequeños gremios de ladrones, a auténticas mafias organizadas que extienden sus tentáculos a ciudades y hasta países enteros.
Pues eso. Ya me diréis cuando queréis jugar la próxima, y lo voy organizando.
La siguiente partida la he elegido específicamente para que haya variedad: se titula "Incursión orca" y al contrario que la anterior, aquí predominan el sigilo y la infiltración. Hay que rescatar a dos diplomáticos secuestrados en territorio orco, pero tanto por las complicaciones diplomáticas, como por el gran número de orcos presentes, y la posibilidad de que maten a los rehenes tan pronto os vean por ahí, la cosa no está en entrar a saco disparando, sino en infiltrarse en su campamento.
Cuando hayamos jugado esta partida, considero que ya os habréis hecho con el mecanismo de juego, a partir de ahí, cuando vayamos a jugar una partida nueva, yo os ofreceré varias, y vosotros mismos la elegís a vuestro gusto: si no hay unanimidad, se decide por sorteo.
El tiempo entre una aventura y otra no es estático. En ese tiempo, pasan cosas. Lo primero, que perdéis dinero

No solo de perder dinero se vive entre aventuras, también se pueden hacer otras cosas entre aventuras:
-Los magos, como el de @Jesse Custer pueden dedicar ese tiempo a fabricar objetos mágicos, ya sea para su uso personal en aventuras, ya sea para venderlos. Conforme suba de nivel, le llegarán aprendices que querrán aprender de su arte... por un precio, claro.
-Los guerreros, como @WRC pueden luchar en campañas a cambio de un sueldo, como mercenario. Cuando subas de nivel, y tengas tu propio ejército fanático y leal, lo puedes "alquilar" para que luchen en campañas como mercenarios, embolsándote cantidades muy respetables.
-Los pícaros, como @Lennoniano comienzan haciendo pequeñas raterías entre aventuras, para conseguir calderilla. Y cuando van subiendo de nivel, pueden organizar desde pequeños gremios de ladrones, a auténticas mafias organizadas que extienden sus tentáculos a ciudades y hasta países enteros.
Pues eso. Ya me diréis cuando queréis jugar la próxima, y lo voy organizando.