Dr_X
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Respuesta: Actualizaciones del dashboard
Aquí viene lo que yo considero un notición que ya tardaba en llegar: fuentes bien informadas apuntan a que MS va a cambiar próximamente el sistema de protección anticopia de los discos de tal forma que se pueda utilizar 1GB más de almacenamiento en cada DVD.
Noticia en inglés: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-1gb-360-disc-upgradehttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-1gb-360-disc-upgrade
Noticia en español: http://es.engadget.com/2011/03/30/el-formato-de-disco-actualizado-de-xbox-360-anadiria-un-gb-adi/http://es.engadget.com/2011/03/30/el-formato-de-disco-actualizado-de-xbox-360-anadiria-un-gb-adi/
La cuestión es que un DVD de doble capa tiene una capacidad total de 8GB mientras que los DVD de Xbox 360 pierden algo más de 1GB debido a su sistema de protección. Se quedan en 6,8GB útiles para ser exactos.
En mi opinión esto ha sido siempre un freno para aprovechar al máximo el hardware de la consola ya que, si un DVD9 ya es a veces insuficiente para meter todo el contenido de un juego que aproveche bien el hardware de la consola, tener 6,8GB en lugar de 8GB tampoco ayuda. Imagino que juegos tan emblemáticos y un nivel técnico altísimo como los Halo, Gears of War, PGR4, etc han tenido que sudar mucho para conseguir meter todo en un disco, en esos 6,8GB, y aún así habrán tenido que hacer algún recorte que otro, si no en contenido si a lo mejor en calidad de texturas, sonidos, etc.
De hecho solo hay que fijarse en el Forza 3 para darse cuenta de que tuvieron que buscar una solución bastante ingeniosa para poder meter todo el contenido que querían saltándose la capacidad de un sólo DVD. Con este cambio está claro que Forza 4 no va a caber en un solo disco (Forza 3 ocupa en total unos 10GB) pero está claro que permitirá subir el listón de la calidad técnica de los juegos que no puedan dividirse en dos discos.
También recuerdo que al menos uno de los juegos de lanzamiento, Dead or Alive 4, tuvo problemas para poder meterlo en un disco. Itagaki reconoció hace algún tiempo que les pilló el toro con DOA4 y tuvieron que reducir el tamaño que ocupaba a contrarreloj porque no les cabía. Supongo que volverían a codificar a la baja los vídeos o algo así.
MS ofreció desde el principio una serie de herramientas de optimización del tamaño de los datos y toda clase de compresiones avanzadas para hacer que ese límite de capacidad de los DVD afectara lo menos posible, pero hace ya tiempo que los juegos AAA han estado sufriendo por ello y creo que muchos juegos que están por venir darán buen uso de ese espacio adicional.
Aquí viene lo que yo considero un notición que ya tardaba en llegar: fuentes bien informadas apuntan a que MS va a cambiar próximamente el sistema de protección anticopia de los discos de tal forma que se pueda utilizar 1GB más de almacenamiento en cada DVD.
Noticia en inglés: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-1gb-360-disc-upgradehttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-1gb-360-disc-upgrade
Noticia en español: http://es.engadget.com/2011/03/30/el-formato-de-disco-actualizado-de-xbox-360-anadiria-un-gb-adi/http://es.engadget.com/2011/03/30/el-formato-de-disco-actualizado-de-xbox-360-anadiria-un-gb-adi/
La cuestión es que un DVD de doble capa tiene una capacidad total de 8GB mientras que los DVD de Xbox 360 pierden algo más de 1GB debido a su sistema de protección. Se quedan en 6,8GB útiles para ser exactos.
En mi opinión esto ha sido siempre un freno para aprovechar al máximo el hardware de la consola ya que, si un DVD9 ya es a veces insuficiente para meter todo el contenido de un juego que aproveche bien el hardware de la consola, tener 6,8GB en lugar de 8GB tampoco ayuda. Imagino que juegos tan emblemáticos y un nivel técnico altísimo como los Halo, Gears of War, PGR4, etc han tenido que sudar mucho para conseguir meter todo en un disco, en esos 6,8GB, y aún así habrán tenido que hacer algún recorte que otro, si no en contenido si a lo mejor en calidad de texturas, sonidos, etc.
De hecho solo hay que fijarse en el Forza 3 para darse cuenta de que tuvieron que buscar una solución bastante ingeniosa para poder meter todo el contenido que querían saltándose la capacidad de un sólo DVD. Con este cambio está claro que Forza 4 no va a caber en un solo disco (Forza 3 ocupa en total unos 10GB) pero está claro que permitirá subir el listón de la calidad técnica de los juegos que no puedan dividirse en dos discos.
También recuerdo que al menos uno de los juegos de lanzamiento, Dead or Alive 4, tuvo problemas para poder meterlo en un disco. Itagaki reconoció hace algún tiempo que les pilló el toro con DOA4 y tuvieron que reducir el tamaño que ocupaba a contrarreloj porque no les cabía. Supongo que volverían a codificar a la baja los vídeos o algo así.
MS ofreció desde el principio una serie de herramientas de optimización del tamaño de los datos y toda clase de compresiones avanzadas para hacer que ese límite de capacidad de los DVD afectara lo menos posible, pero hace ya tiempo que los juegos AAA han estado sufriendo por ello y creo que muchos juegos que están por venir darán buen uso de ese espacio adicional.