En un principio, retomaremos a primeros de septiembre si a todo el mundo le viene bien, a no ser que hacia finales de agosto, todos estemos libres. En cualquier caso, podeis elegir ya la próxima aventura. Comentad que os parecen y vuestras preferencias. Aquí os pongo 3:
-"El gran verde". La más sencilla y divertida. Un rey os contrata para escoltar a su hija hasta el palacio de su prometido, un rey vecino. Entre ambos castillos, es el del padre y el del prometido de la princesa, hay tan solo unos pocos kilómetros... el territorio conocido como "el Gran Verde", un bosque denso y extraño donde tienden a ocurrir cosas un tanto excéntricas, y a veces, peligrosas. No son pocos los que entraron, y no volvieron a salir. Sobre lo que hay en ese bosque, nadie puede deciros nada con seguridad...
-"Noche en Torresnegras": Os acostais cómodamente en vuestras camas de la posada, dispuestos para una noche de sueño. Os despertais atados a diferentes instrumentos de tortura, en lo que parece una cámara de los horrores, dispuesta con todas las invenciones humanas que sirven para causar sufrimiento. Estáis en un castillo desconocido. No recordáis como llegasteis allí, y no hay nadie a la vista para explicároslo. Por una ventana, podéis ver la noche estrellada. No se oye ni un alma, y no parece que nadie vaya a aparecer por allí... tendréis que averiguarlo todo por vosotros mismos, si es que conseguís salir de ahí.
-"La Mazmorra del ogro": Esta es la más larga y compleja de las tres: se trata de explorar una mazmorra de tres niveles subterráneos (cada uno compuesto por docenas de habitaciones, con sus trampas y desafíos) en busca de un ogro que custodia el tesoro que ha ido robando en la región durante décadas... es una partida compleja, con grandes recompensas (podríais llegar a subir hasta 3 niveles a lo largo de toda ella) y grandes riesgos (las posibilidades de palmar son igualmente elevadas).
-"El gran verde". La más sencilla y divertida. Un rey os contrata para escoltar a su hija hasta el palacio de su prometido, un rey vecino. Entre ambos castillos, es el del padre y el del prometido de la princesa, hay tan solo unos pocos kilómetros... el territorio conocido como "el Gran Verde", un bosque denso y extraño donde tienden a ocurrir cosas un tanto excéntricas, y a veces, peligrosas. No son pocos los que entraron, y no volvieron a salir. Sobre lo que hay en ese bosque, nadie puede deciros nada con seguridad...
-"Noche en Torresnegras": Os acostais cómodamente en vuestras camas de la posada, dispuestos para una noche de sueño. Os despertais atados a diferentes instrumentos de tortura, en lo que parece una cámara de los horrores, dispuesta con todas las invenciones humanas que sirven para causar sufrimiento. Estáis en un castillo desconocido. No recordáis como llegasteis allí, y no hay nadie a la vista para explicároslo. Por una ventana, podéis ver la noche estrellada. No se oye ni un alma, y no parece que nadie vaya a aparecer por allí... tendréis que averiguarlo todo por vosotros mismos, si es que conseguís salir de ahí.
-"La Mazmorra del ogro": Esta es la más larga y compleja de las tres: se trata de explorar una mazmorra de tres niveles subterráneos (cada uno compuesto por docenas de habitaciones, con sus trampas y desafíos) en busca de un ogro que custodia el tesoro que ha ido robando en la región durante décadas... es una partida compleja, con grandes recompensas (podríais llegar a subir hasta 3 niveles a lo largo de toda ella) y grandes riesgos (las posibilidades de palmar son igualmente elevadas).